martes, 12 de enero de 2021

Reseña de Walking in Burano

     Y al fin he llegado. Cierto es lo que cuentan sobre la isla. Las casas son tan coloridas y llamativas que deslumbran al mirarlas. Curioso que cada una de ellas esté pintada de un único color. En sus ventanas se pueden apreciar flores, plantas y toldos rojos o azules. Algún que otro gato va de una a otra saltando, haciendo malabares para mantener el equilibrio y evitar caerse. La parte inferior de muchas de ellas son tiendas: pastelerías, restaurantes, de ropa... Burano es un espectáculo visual, sin duda alguna. 


¡Bienvenidos a la reseña de Walking in Burano!




* Tiempo de juego: 30'
* Edad mínima: 10 años
* Número de jugadores: 1-4
* Dificultad: baja
* Editorial: Tranjis Games
* Tipo de juego: juego de cartas


    
    Las casas de Burano llaman la atención de cualquiera. No solo por el color llamativo que tienen, sino porque están decoradas con multitud de elementos: farolas, chimeneas, toldos azules y rojos, ventanas abiertas o cerradas, tiendas de varios tipos, flores, plantas y gatos. También es posible ver a peatones caminando por sus calles. Todo esto en conjunto agrada la vista de toda persona que vive en la propia isla y de cualquier turista que va a visitarla. La cosa es que cada tipo de persona prefiere ver ciertos elementos. Tendrás que encargarte de construir cinco casas y de atraer a las personas que más puntos de victoria te otorguen en función de lo que deseen observar en ellas. 








    Preparación de una partida


1- Hay 72 cartas de piso. Se dividen en tres tipos: 24 de primer piso, 24 de segundo piso y 24 de tercer piso. Haz una columna con ellas. Las 24 de primer piso deben estar en la parte inferior de dicha columna, mientras que las de tercer piso tienen que estar en la parte superior. Los tres mazos deben estar boca abajo. 

        - Con cuatro jugadores revela cinco cartas de cada uno de los  mazos de cartas de piso
        - Con tres jugadores revela cuatro cartas de cada uno de los  mazos de cartas de piso.
        - Con dos jugadores revela tres cartas de cada uno de los mazos de cartas de piso.
        
        Las cartas reveladas se colocan a la derecha de sus respectivos mazos, formando una fila. A esto que acabas de crear se le llama Reserva de pisos.



2- Separa los turistas por tipos (4 en total) y colócalos debajo de la reserva de cartas de piso formada en el paso anterior. Separa los residentes también por tipos (7 en total) y ponlos a la izquierda de la reserva de cartas de piso

        - Con cuatro jugadores utilizarás todas las cartas de turista y todas las cartas de residente
        - Con tres jugadores retira una carta de cada tipo de turista.
        - Con dos jugadores retira una carta de cada tipo de turista y una de cada tipo de residente


Ejemplo de preparación de una partida para cuatro jugadores






3- Haz una reserva, denominada banco, con las 18 monedas






4- Escoge un color y haz acopio de las cuatro fichas de infracción correspondientes a tu color. 

5- Coge dos cartas de andamio y ponlas adyacentes la una con la otra, mostrando el lado del primer piso. Tu área para colocar cartas de piso a medida que avanza la partida se compone de un espacio de cinco columnas por tres filas.

6- Coge cuatro monedas del banco

7- Empieza el jugador que haya viajado más recientemente, tomando la ficha de jugador inicial.  
















Cómo jugar


    Comienza el jugador inicial y se prosigue en sentido horario. En tu turno realiza los pasos aquí descritos en el orden indicado y después cede el turno al siguiente jugador. 

1- Hacer una acción (obligatorio)
2- Colocar hasta tres cartas de piso (voluntario)
3- Gana un turista o residente (si procede)

    Una vez todos los jugadores han llevado a cabo su turno, la ronda termina. Si alguien ha completado cinco casas, la partida termina. En caso contrario, se preparar una nueva ronda. 



* Hacer una acción (obligatorio)

 En tu turno estás obligado a hacer una de las siguientes acciones:

- Adquirir tres cartas de piso
- Adquirir dos cartas de piso y una moneda
- Adquirir una carta de piso y dos monedas


    Si adquieres monedas es tan fácil como coger la cantidad adecuada del banco y añadirla a tu propia reserva. No puedes tener más de seis monedas a la vez. Si superas esta cantidad en cualquier momento, devuelve al banco las necesarias hasta quedarte con seis. 


    Si adquieres cartas de piso procede de la siguiente manera:

1- Elige una columna de cartas de piso de las que haya disponibles en la reserva de pisos.

2- Coge cartas de piso teniendo en cuenta que debes empezar cogiendo por arriba o por debajo de la columna. Esto quiere decir que la carta de piso central solo la podrás coger en caso de que decidas adquirir tres cartas de piso de golpe o bien dos cartas de piso y una moneda. Si la carta inferior o superior de una columna fue cogida anteriormente por otro jugador, la central de esa misma columna la podrás adquirir directamente, incluso utilizando la acción de adquirir una carta de piso y dos monedas


    Las cartas que adquieras debes quedártelas en la mano. Puedes tener un máximo de tres. Si en cualquier momento superas este límite, descártate de las necesarias hasta quedarte con tres. 


El jugador realiza la acción de Adquirir dos cartas de piso y una moneda




El jugador realiza la acción de Adquirir una carta de piso y dos monedas




El jugador realiza la acción de Adquirir tres cartas de piso








* Colocar hasta tres cartas de piso (voluntario)

        En este paso podrás poner en tu área de juego (5 columnas por 3 filas) hasta tres cartas de piso de tu mano. Si bajas una, te costará 1 moneda; si bajas 2, tres monedas; si bajas 3, cinco monedas. El dinero gastado se devuelve al banco


Cuando pongas cartas de piso en tu área de juego debes tener en cuenta una serie de normas. 

1- Las casas deben construirse siempre de abajo arriba: primero hay que poner una carta de primer piso para después poner justo encima de esta una carta de segundo piso; una vez colocada una carta de segundo piso, sobre esta podrás poner una de tercer piso.

2- Las cartas de piso tienes que colocarlas adyacentes las unas con las otras ortogonalmente, nunca en diagonal. Todas tus casas deben formar  siempre un único bloque, es decir, que han de estar adyacentes las unas de las otras en todo momento y jamás encontrarse separadas. 

3- Verticalmente solo puedes poner cartas de piso de un único color, es decir, que las casas solo pueden estar compuestas por cartas de piso de un solo color. 

4- Horizontalmente no puedes poner cartas de piso de un mismo color adyacentes, es decir, que no puede haber casas de un mismo color una al lado de la otra. 



            En su turno (ver imagen siguiente), el jugador decide poner en su área de juego las dos cartas de piso marcadas con el cuadrado amarillo. Paga tres monedas, ya que ha bajado de su mano dos cartas de piso de golpe. Como puedes observar, las cartas de piso de la imagen cumplen perfectamente las normas mencionadas antes: casas de un único color, casas de distinto color con respecto a las que tienen a sus lados, las cartas de piso se colocan vertical y horizontalmente...








        Las normas 3 y 4 anteriores puedes ignorarlas temporalmente si gastas una de tus fichas de infracción durante tu turno. Empiezas la partida con cuatro de ellas. Cada una que conserves al final de la misma te aporta tres puntos de victoria. 

        El jugador (ver imagen siguiente) ha usado una de sus fichas de infracción. Decide colocar las dos cartas de piso marcadas con el cuadrado amarillo, pagando tres monedas a la banca, ya que ha bajado de su mano dos cartas de piso de golpe. Al usar la ficha de infracción tiene derecho durante este turno a formar casas con cartas de piso de distintos colores (en la imagen, la amarilla, que está sobre una azul) y a poner cartas de piso de un color adyacentes a otras del mismo color (en la imagen, la rosa, que está adyacente a otra rosa). 







        Por último a mencionar de esta fase del turno de un jugador, decir que las cartas de andamio puedes moverlas con total libertad en tu turno. Por una cara representan un primer piso y por la otra un segundo piso. Digamos que son como una especie de comodín que te permiten colocar cartas de piso sobre ellas y que puedes sustituir con cartas de piso normales cuando consigas las deseadas. Debes recordar siempre que tu área de juego tiene que componerse de un único bloque, por lo que si al mover una carta de andamio divides tu zona de casas en dos, dicho movimiento no podrás hacerlo. 

        Aquí un ejemplo de cómo usar las cartas de andamio. Cuando el jugador adquiera una carta de primer piso naranja y una carta de segundo piso azul podrá sustituirlas para reutilizarlas más adelante en otra ocasión, cuando le haga falta. También pueden sustituirse las cartas de andamio por cualquier carta de piso si se usa una ficha de infracción, atendiendo a lo explicado anteriormente. 




        Las cartas de andamio puedes tenerlas siempre en tu área de juego (cinco columnas por tres filas), allí donde sea posible colocarlas. También puedes simplemente llevártelas a la mano (sin ocupar dos de los tres huecos que tienes como límite) y usarlas cuando te haga falta. Eres libre de hacer con ellas lo que quieras. 



 



* Gana un turista residente (si procede)

        Ganas un turista o un residente por cada casa que hayas completado en la fase anterior. De cada tipo de residente solo puedes ganar una única carta durante la partida. De cada tipo de turista puedes conseguir más de una carta. Al ganar un residente o un turista coloca su carta debajo de la carta de primer piso de la casa que has completado. 

        A continuación te dejo una imagen sacada del propio manual que indica cómo otorgan puntos de victoria cada uno de los residentes y turistas.











Nueva ronda

    Si alguien ha completado cinco casas, la partida termina una vez todos los jugadores hayan realizado la misma cantidad de turnos. En caso contrario, prepara una nueva ronda. 


- La ficha de jugador inicial pasa al siguiente jugador en sentido horario. 

- Desplaza hacia la derecha todas las cartas de piso que hayan quedado en la reserva de pisos. Con dos jugadores retira de la partida la carta de piso situada más a la derecha de cada una de las filas antes de desplazarlas. 

- Rellena la reserva de pisos de tal forma que vuelva a tener la misma cantidad de cartas de piso que durante la preparación de la partida. 






Fin de la partida

    Si un jugador ha completado cinco casas, la partida termina. Continua jugando hasta que todos los jugadores hayan realizado la misma cantidad de turnos. 

Procede de esta manera para contar tu puntuación:

- Puntos por turistas y residentes: calcula cuántos puntos te aporta cada uno de los personajes que has ganado durante la partida. 

- Puntos por tiendas: hay cartas de primer piso que son tiendas. Algunas dan 2 puntos, otras tres. 

- Puntos por fichas de infracción: cada una de estas fichas no gastadas durante la partida te aporta tres puntos. 

- Penalización por ventanas cerradas: algunas cartas de piso tienen ventanas cerradas. El jugador que más tenga de estas en su área de juego se resta tantos puntos como ventanas cerradas tenga. 


        El jugador que más puntos de victoria haya conseguido gana la partida. Si hay empate, el ganador será a quien le haya sobrado más monedas. Si el empate persiste, gana quien tenga más gatos en su área de juego. Si todavía el empate persiste, los empatados comparten la victoria. 




* Ejemplo de cómo puntuar



        Atendiendo a lo explicado anteriormente, paso a explicar cómo puntuar mediante un ejemplo para que sea todo algo más comprensible. 

* Primero de todo, calculas los puntos que obtienes por cada residente y turista que hayas conseguido. 

- Hombre: aporta un punto de victoria por cada planta que haya en la casa (columna) a la que está asignado. En el ejemplo está viendo nueve plantas, así que recibes nueve puntos de victoria. La propia carta del hombre da de serie dos puntos de victoria, también. 

- Florista: aporta un punto de victoria por cada flor que haya en un rango (elegido a conciencia) de tres cartas de piso adyacentes horizontalmente. Dicho rango en el ejemplo es el marcado con un rectángulo amarillo. En él hay un total de diez flores, así que recibes diez puntos de victoria

- Vendedor: aporta puntos de victoria en función de la cantidad de tiendas distintas que tengas en tu zona de juego (pisos inferiores). En el ejemplo hay tres tiendas diferentes, así que recibes nueve puntos de victoria

- Chica: aporta tres puntos de victoria por cada gato que haya en la casa (columna) a la que está asignada. En el ejemplo está viendo cuatro gatos, así que recibes doce puntos de victoria. La propia carta de la chica da de serie dos puntos de victoria, también. 

- Alcalde: aporta un punto de victoria por cada peatón que haya en tu hilera de pisos inferiores. En el ejemplo hay once peatones, así que recibes once puntos de victoria



* Tiendas: consigues puntos de victoria por las tiendas que tengas en tu zona de juego (pisos inferiores). En el ejemplo hay tres tiendas, cada una de las cuales aporta dos puntos de victoria. Por lo tanto, consigues seis puntos más. 

* Fichas de infracción: El ejemplo da a entender que no has gastado ninguna ficha de infracción, ya que todas las casas están compuestas por cartas de piso de un único color y no hay casas adyacentes entre sí de un mismo color. Cada ficha de infracción no gastada aporta tres puntos de victoria y se empieza la partida con cuatro, por lo que como no has gastado ninguna obtienes otros doce puntos de victoria

* Ventanas cerradas: en el ejemplo se puede apreciar que solo tienes una ventana cerrada. Imagina que estás jugando con otro jugador y este tiene cuatro ventanas cerradas. Como es él el jugador que más de estas tiene en su zona de juego, él debe restarse cuatro puntos de victoria, uno por cada ventana cerrada que tiene. 



Por lo tanto, siguiendo este ejemplo recibes un total de: 

- Hombre: 11 puntos. 
- Florista: 10 puntos. 
- Vendedor: 9 puntos. 
- Chica: 14 puntos.
- Alcalde: 11 puntos. 
- Tiendas: 6 puntos. 
- Fichas de infracción no usadas: 12 puntos. 
- Ventanas cerradas: no restas puntuación, ya que no eres el jugador con más ventanas cerradas en su área de juego. 

- Total: 73 puntos de victoria







Conclusiones

        Walking in Burano cayó en mis manos por colaborar con la editorial Tranjis Games en la feria DAU de Barcelona, evento que en este 2020 se ha realizado de forma Online. A las personas colaboradoras nos pagaron con juegos de mesa. Nosotros mismos podíamos elegir cuáles queríamos. Opté por Walking in burano dejándome llevar, simplemente. Es otro de esos juegos que escogí por su estética. Por su culpa me ha picado la curiosidad de viajar alguna vez a Burano para visitarla. 

        ¿Arrepentido de la adquisición? Sinceramente, no. Walking in Burano me ha gustado y creo que debo jugarlo mucho de forma continuada para que consiga aborrecerlo. Mecánicamente me ha recordado mucho al Continental Express. Aún así, prefiero el Burano. Pienso que tiene un poco más de miga por la presencia de los diferentes elementos decorativos que hay en las cartas de piso. No solo se trata de construir casas de un único color y de evitar que las adyacentes sean del mismo. Es muy importante escoger las cartas de piso que más rentabilidad te den en función de los residentes y turistas que quieras atraer. Por ejemplo, si coges muchas cartas de piso que contienen plantas lo suyo es que adquieras el residente jardinero, que te aporta 1 punto por cada planta que haya en un rango (a elección) de tres cartas de piso adyacentes horizontalmente. 

        Al principio de la partida es relativamente fácil proceder. Hay espacio suficiente para edificar las casas cumpliendo las normas de construcción. A medida que los turnos pasan puede notarse cierta dificultad al construir, sobre todo si se juega a cuatro jugadores. En estos casos a veces es mejor gastar fichas de infracción para saltarte las normas básicas de construcciónperdiendo en consecuencia tres puntos de victoria al final de la partida por cada una que se haya usado. No obstante, perder tres puntos de victoria puede ser un pequeño precio a pagar si con ello puedes acabar de construir una casa que ha quedado a medias al no poderle añadir cartas de piso del color necesario. Recuerdo que la única forma de atraer turistas y residentes es precisamente completando casas, así que es mejor sacrificar tres puntos de victoria si con ello consigues atraer, por ejemplo, un residente que te aporta 10 puntos. Todo esto viene a que en Walking in Burano cuando más se nota la competencia entre jugadores es jugándolo a cuatro, número con el que es más complicado conseguir lo que quieres. Porque al final en este juego el puteo a los demás radica precisamente en esto, quitarle a los demás lo que necesiten. ¿Ves que un jugador esta cogiendo muchas cartas de piso con flores? Igual es buena idea evitar que se agencie de una florista... Además, el juego te permite ir calculando los puntos de cada jugador en todo momento, algo muy útil para decidir cómo proceder en cada uno de tus siguientes turnos. Por lo tanto, si bien el juego se adapta a todo número de jugadores (yo he jugado una partida a dos y otra a cuatro), mientras más seáis más agresivas serán las partidas que juguéis, por lo que hacer uso de alguna que otra ficha de infracción es normal. 

       Algo de gestión puedes encontrar en este título, aunque a un nivel bastante bajo. Su mayor gracia es el desplegar tu área de juego como desees, cogiendo turno tras turno las cartas de piso que quieras de la reserva de pisos. A la vez, es importante colocar las cartas de piso escogidas debidamente, puesto que influye sobre todo cara a los residentes y turistas que quieras atraer. Mientras que algunos se fijan en toda una fila de pisos (la superior, la del medio o la inferior), otros ponen su punto de mira en ciertos elementos decorativos en un rango que tú eliges. Tener dichos elementos en estos rangos es crucial para conseguir puntos de victoria. Así que no solo se trata de tener en tu zona de juego aquello que quieren ver los personajes que has atraído, sino que es igual de importante ponerlo donde lo exigen ver. 

    Lo que sin duda alguna es el punto fuerte de Walking in Burano es su estética, facilidad de aprendizaje y de llevar a la práctica la primera partida. En mi opinión el juego hubiese quedado mejor si las cartas fuesen más grandes (son minis), aunque esto hiciese encarecer el producto. Se apreciarían mejor todos los elementos decorativos de las cartas de piso y el conjunto final sería más espectacular. En cuanto al manual de instrucciones, nula complejidad a la hora de entenderlo. Se explica bien y si algo no queda claro tranquilo que los ejemplos acaban de rematar la faena. 

    En definitiva, para mí este juego ha sido una buena elección, aunque no un descubrimiento. Escala bien a cualquier número de jugadores, es sencillo y las partidas duran una media hora sabiendo jugar. Me mantiene bastante absorto el tener que estar atento a elegir las cartas de piso en función de los residentes y turistas que quiero atraer a mi zona de juego. Más que pensar hay que observar, algo que, como ya he dicho en más de una reseña, también adoro. 



¡Gracias por leerme!
        
      

        

sábado, 2 de enero de 2021

Recopilación de memes

         Si bien El Dado Dorado se dedica a promover los juegos de mesa y el rol como objetivo principal, tiene otros quehaceres. Entre ellos tenéis las clásicas reseñas escritas, reseñas en vídeo, directos de juegos de mesa y de videojuegos, colaboración en eventos organizados por otras asociaciones (físicos y online)… En definitiva, como asociación no nos cerramos simplemente a llevar a cabo actividades propias. 

        Una de las cosas que a Amanda y Carlos les gusta hacer es crear memes. Ya llevan tiempo haciéndolos, pero hasta ahora solo se han publicado en nuestro facebook e instagram. Por ello, os dejamos aquí una recopilación de todos los realizados hasta finales del año 2020. En algunos aparece un servidor, Cristian. Parece que mi cara es carne de cañón para memes...