viernes, 27 de julio de 2012

Reseña de Warcraft: el juego de tablero

¡Buenas a todos! Hoy os vengo con una reseña del juego de mesa (el segundo que tuve, junto a Juego de Tronos) Warcraft, el cual está basado en el juego de ordenador Warcraft III: Reign Of Chaos. 


El juego de ordenador es un videojuego de estrategia en tiempo real, parecido en mecánica al Starcraft, Age of Empires, Age of mithology... Los jugadores pueden escoger varios modos de juego: Campañas, mapas aleatorios, multijugador... El modo del juego de mesa es más bien un mapa aleatorio, es decir, se crea un mapa con las piezas de mapa que incluye el juego y se comienza a jugar. Sólo hay que escoger una de las cuatro razas disponibles y luchar contra el otro o el resto de jugadores.


Algunas piezas de mapa
Básicamente el juego es como el de PC: con la raza escogida, debes conquistar al resto de jugadores y para ello te harán falta recursos, necesarios para poder construir edificios, crear unidades, mejorarlas, enviarlas a la lucha... por lo tanto, se tiene que llevar el control de la economía y de los movimientos militares. Aparte de vencer conquistando al resto de jugadores, se puede ganar llegando a conseguir puntos de victoria (banderas); 15 jugando individualmente y 30 jugando por equipos. El juego da la posibilidad de jugar en equipos si se juegan cuatro personas (el juego es de 2 a 4 jugadores, para mi gusto siendo mejor jugarlo entre 2 o 4. Con tres creo que pierde un poco, ya que mientras dos jugadores se pegan de tortas, el otro puede beneficiarse mucho de ello).

Para comenzar el juego, es necesario crear un mapa. Puede ser del tamaño que se deseé, teniendo en cuenta que mientras más recursos hayan, más larga puede llegar a ser la partida. Cabe pensar que si un jugador no cuenta con recursos porque se le han agotado, tanto de sus propias reservas como de las reservas distribuidas por el mapa, ello conlleva a que no pueda sacar unidades, y sin unidades militares está a merced de que otro jugador le invada, suponiendo su derrota. Un ejemplo de mapa sencillo y simple podría ser este:

Ejemplo de mapa sencillo
Como podéis ver, hay piezas que tiene dibujados árboles, otros minas de oro, otros representan ayuntamientos de jugadores (los que tienen la bandera con el 3 dibujado), montañas y casillas especiales con banderas, que otorgan puntos de victoria. En este ejemplo juegan el jugador orco (rojo) y el jugador elfo (verde). Puesto que no juegan ni los muertos (lila) ni los humanos (azul), no se colocan sus respectivas piezas de mapa. 

Las razas son las siguientes:

-Humanos: todas sus unidades están equilibradas. Usan habilidades defensivas.
-Orcos: Unidades cuerpo a cuerpo fuertes, unidades voladoras débiles.
-Elfos: Unidades cuerpo a cuerpo débiles, unidades a distancia fuertes.
-Muertos: Unidades equilibradas. Habilidades ofensivas.

Cuando un jugador escoge una de las razas, escoge también su mazo de habilidades. Éste está formado por una serie de cartas que ayudarán al jugador a plantar cara a sus contrincantes. Por ejemplo, pueden haber cartas de provocar más bajas en combate, o evitar sufrir daños... cartas de obtener recursos extra, o hacer que las unidades voladoras sean objetivos de las unidades cuerpo a cuerpo... es ir experimentándolas. El manual incluye una descripción de todas ellas. Hay cuatro cartas comunes para todas las razas, y otras cuatro únicas para cada una.

Algunas cartas de habilidad de cada una de las
razas. Arriba, dados del juego, fichas de recursos, y
fichas de agotamiento de recursos.


Los jugadores obtienen también cinco piezas de madera y cinco de oro, así como su ficha de ayuntamiento correspondiente, sus unidades militares, edificios y fichas de mejora de unidad. 

Unidades y fichas de mejora de unidad del jugador elfo y
humano. Las fichas de mejora muestran la cantidad de fuerza de
la unidad (posibilidad de producir bajas), así como el tipo de unidad
correspondiente y la cantidad de edificios necesarios para
mejorar la unidad. Cuando una unidad se mejora al máximo,
aporta siempre un punto de victoria. 
Vista ampliada de las unidades del juego, en este caso,
del jugador elfo (todas las piezas de todas las razas
son iguales, sólo cambia el color). De izquierda a derecha:
unidad cuerpo a cuerpo, unidad a distancia y unidad voladora

Ficha de ayuntamiento del jugador elfo, con algunos edificios
ya construidos. De por si, dispone de un edificio para crear trabajadores

y unidades cuerpo a cuerpo. Además, se indican sus respectivos costes de 
creación, al igual que el de mejora de unidad y el de construcción de edificios. 
Abajo se colocan los edificios que se van añadiendo a él, listos para
entrenar tropas nuevas. 

La mecánica del juego es sencilla. Parece un juego complicado pero no lo es tanto, y más habiendo factor suerte en los combates. 

El juego transcurre en una serie de rondas, formadas cada una de cuatro fases. 

-Movimiento: Por orden de juego (primero el primer jugador, luego el segundo...) los jugadores pueden mover las unidades por el mapa. Las montañas obstaculizan el movimiento de todas las unidades excepto de las unidades voladoras. En este turno es en el que se producen combates, se asignan los trabajadores a extraer recursos (colocándolos en las casillas correspondientes) y se dejan en el ayuntamiento para en una fase posterior construir edificios (hay una edificio que puede construirse por el mapa, en casillas vacías, que son los puestos avanzados). 

-Recolección: Por orden de juego, por cada trabajador que se encuentre en casillas de oro y madera se tira el dado correspondiente y se obtienen los recursos apropiados a la suma de todos los resultados de las tiradas del dado. Por ejemplo, si un jugador tiene dos trabajadores en casillas de oro y dos en casillas de madera, lanzaría el dado cuatro veces, dos para el oro y dos veces para la madera. El dado de recursos es un dado de seis caras con los resultados siguientes: 1, 1, 1, 2, 2 y 3. Si apareciese un tres, se debería colocar un marcador de agotamiento en la casilla correspondiente. Si volviese a aparece otro tres en la misma casilla, los recursos se agotan. Imaginaros que los resultados de las tiradas anteriores hubiesen sido 2 y 3 para el oro y 1 y 2 para la madera. El jugador obtendría 2 +3= 5 fichas de oro y 1 +2= 3 fichas de madera. En el caso del oro se pondría una ficha de agotamiento por el resultado de "3" que ha aparecido en la casilla correspondiente (de dónde se extraen los recursos se va indicando a medida que se va lanzando el dado).

-Despliegue: Por orden de juego, los jugadores ponen en el tablero las unidades que se están creando y los trabajadores terminan de construir los edificios que están construyendo. Las unidades  recién creadas salen de los edificios correspondientes de la ficha de ayuntamiento y aparecen en la casilla de ayuntamiento del mapa o en un puesto avanzado que esté construido en el mapa (o que se acabe de construir).

-Gastos: Por orden de juego (aunque aquí cada uno puede ir a su bola), los jugadores gastan los recursos en crear nuevas unidades, mejorarlas o construir edificios, sólo una de las tres opciones, y hay restricciones, como por ejemplo, que sólo puedes mejorar las unidades una de cada tipo una vez por turno, y eso si tienes los edificios correspondientes y los recursos suficientes.

Una vez la ronda haya terminado, el primer jugador será ahora el que está situado a la izquierda del anterior primer jugador. Cuando vuelva a terminar la ronda, el primer jugador pasa al siguiente situado a su izquierda, y así consecutivamente. Este sistema de rotación va que ni pintado para las fases de movimiento, ya que quien en un turno anterior era el último jugador en jugar, ahora puede ser el primero, y ello conlleva a que éste pueda realizar estrategias muy buenas que pueden provocar buenos ataques, e incluso terminar con la partida si la jugada sale bien. En este sentido, el juego dispone de un pequeño punto de predicción; es necesario observar bien lo que puede suceder y tenerlo todo a punto.

Por último, hablar de los combates. Como en muchos juegos, se producen cuando en una casilla hay unidades de diferentes razas, sólo que en este juego las unidades que se encuentran en los flancos también participan en ellos. Véase la siguiente imagen:

Ejemplo de combate
En la imagen de arriba, el combate se produce entre el jugador muerto (lila) y el jugador elfo (verde).  Si os fijáis bien, la casilla conflictiva contiene una unidad voladora y a distancia del jugador muerto y una unidad a distancia del jugador elfo. Alrededor, el jugador lila tiene otra unidad voladora y a distancia, mientras que el verde tiene tres unidades cuerpo a cuerpo. El jugador orco (rojo), si estuviera aliado con el jugador muerto, podría colaborar con su unidad a distancia (la que está situada donde la casilla del punto de victoria que da un punto). 

Los combates funcionan en fases también. Primero atacan las unidades a distancia, luego las voladoras y luego las cuerpo a cuerpo. Se tiran tantos dados (son de seis caras normales y corrientes) como unidades hay que en cada fase. En este caso, de distancia hay dos para el jugador lila y una para el verde. El lila tiraría dos dados, y el verde uno. Para producir bajas, el resultado de los dados debe ser igual o inferior a la fuerza de la unidad, indicada en la ficha de mejora de la unidad en concreto (el número en grande situado abajo a la derecha, véase las imágenes anteriores). Si por ejemplo, los resultados de los dados del jugador muerto son 3 y 2, y la unidad a distancia tiene una fuerza de 2, sólo provocaría una baja por el 2 obtenido. Por otro lado, el jugador verde obtiene un 1, y su unidad a distancia tiene también dos de fuerza. Provocaría también una baja. 

Para retirar las bajas no hay más que coger una unidad y retirarla del tablero. Destacar que si en este caso, el jugador verde retira su unidad a distancia como baja, terminaría el combate, puesto que no hay unidades militares de dos razas en la zona del conflicto, ganando así el jugador lila. Si desea continuar, debería quitar una unidad cuerpo a cuerpo de los flancos. 

Para el resto de fases, la cosa funciona del mismo modo. Una vez retiradas las bajas de la fase anterior, se tiran dados por unidades voladoras. En este caso sólo el jugador lila tiene, así que atacaría con sus dos unidades voladoras que tiene en combate. El jugador verde tendría que rezar por no recibir daños. 

La fase cuerpo a cuerpo es igual, sólo que en esta fase las unidades voladoras no pueden ser objetivo de bajas por parte de las unidades cuerpo a cuerpo. En pocas palabras, una unidad cuerpo a cuerpo no puede atacar a una unidad voladora, aunque hay cartas que anulan esta regla. 

El combate sigue, como se ha dicho, hasta que en la zona de conflicto no hay más que una raza dominante. El ganador recibe una carta  de habilidad como recompensa. Al iniciar el combate, los jugadores que entren en conflicto roban una carta también. 

Así es Warcraft: el juego de tablero. Para ganar, o conquistas el ayuntamiento del enemigo (colocando unidades en la casilla de ayuntamiento del tablero y manteniéndolas ahí hasta que todos los jugadores hayan realizado sus turnos de la fase de movimiento) o bien consiguiendo puntos de victoria, los cuales se obtienen o bien de cartas de habilidad, mejorando unidades al máximo o invadiendo zonas del tablero en concreto.







jueves, 19 de julio de 2012

Reseña Piko Piko

Ayer fue Miércoles, día de sesión de juegos en la Casa Gran de Gavà. Unos siete participantes hicieron acto de presencia. Se jugó a Monopoly Deal, Saboteur y Piko Piko. Hoy os traigo la reseña de este último para que los que no han jugado sepan de que va.


Piko Piko es un juego de tirar dados, por lo que no presenta dificultad alguna, a menos que tu cálculo mental sea excesivamente malo, ya que hay que hacer sumas, aunque son sencillas. En él os convertís en pollos deseosos de comer más y más gusanos hasta reventar. El juego se compone de 8 dados de 6 caras. Una de ellas tiene un gusano, representando un cinco. También tiene unas piezas tipo dominó con un número y una cantidad de gusanos dibujados en concreto. El número de la pieza representa la puntuación que hay que sacar con los dados para poder llevártela, mientras que el número de gusanos dibujados es la puntuación que otorga la pieza (una pieza con dos gusanos dibujados daría dos puntos). Dichas piezas se colocan en orden unas al lado de las otras para comenzar la partida (véase la siguiente imagen, en la que falta la pieza 22 y uno de los dados originales del juego, así que no os alarméis):

Bandeja de gusanos
Como la mayoría de los juegos de mesa, el que consiga más puntos gana la partida (más gusanos).

El juego transcurre a turnos. El primer jugador debe lanzar los 8 dados. Lo explicaré mejor con ejemplos, porque sino me voy a hacer un lío.

 Imaginaros que sale en los dados lo siguiente (lo ideal es unir los dados por el número aparecido, es decir, parejas, tríos... para que sea todo más visible): 1,1, gusano, gusano, 5, 4, 3, 2. Para que una jugada tenga éxito, se debe tener mínimo un gusano en posesión (cada uno equivale a 5 puntos). Yo en este caso apostaría por los dos 5 (los dos gusanos), garantizando ya que tengo 10 puntos y dispongo de un gusano mínimo para tener éxito en la jugada. Los dados restantes (seis en este caso, porque he cogido dos), se vuelven a tirar, ya que de no hacerlo, se consideraría la jugada fallada, ya que la mínima puntuación necesaria para que la jugada sea valida es 21, es decir, para llevarte la pieza de 21. 

Lanzamos los seis dados restantes y obtenemos: 4, 4, 5, 3, 2, gusano. Nos aparece un gusano, pero no podemos cogerlo, porque en la tirada anterior lo hemos cogido ya, así que queda ignorado. En este caso yo cogería los dos 4. Dispongo ya de 18 puntos (10 de antes + 8 actuales = 18). Aún sigo sin disponer del mínimo, así que debo seguir tirando los cuatro dados restantes. Obtenemos: 2, 4, 5, 1. El cuatro no podría cogerlo, así que volvemos a ignorar. Cogería el 5 en este caso. Dispongo entonces de 23 puntos. Podría coger la pieza de 23 o seguir arriesgando. Si seguimos arriesgando, se volvería a hacer una tirada con los tres dados restantes y se cogerían los números que no hemos cogido en tiradas anteriores. Siempre es igual. Cabe destacar que si por ejemplo, apareciera lo siguiente: 2, 2, gusano, éste no podrías llevártelo, pero si los dos doses, y digo los dos doses porque no es posible llevarte sólo uno; o todo o todo.

Por poner otro ejemplo a lo mencionado anteriormente. Imaginaros que tiramos los ocho dados de nuevo: 4, 4, 4, 5, 5, 5, gusano, gusano. En este caso o te llevas todos los 4, todos los 5, o los dos gusanos. Es o todo o todo. No puede llevarte solamente un 4, y sólo un cinco. 

Cuando un jugador ha echo su turno, pasa los dados al siguiente. 

Hay algunas normas a tener presentes: si por ejemplo un jugador obtiene en los dados 26, y la pieza no está disponible en la parrilla porque alguien la ha cogido ya, puede restar uno y llevarse la inferior, en este caso 25. Si la 25 tampoco está, se falla la tirada. 

Por otro lado, cuando un jugador obtiene una ficha, la coloca delante de sí. Imaginaros que tiene la 27. Hace una jugada (turno) y obtiene la pieza 29. Ésta ficha la colocaría encima de la 27, tapando dicha pieza. Entonces, si un jugador sacase con una jugada 29 de puntuación, podría robarle la pieza de 29 a quien la tiene delante de sí, evitando así fallos. 

Cuando alguien falla, debe devolver la pieza que tiene encima de su montón a la parrilla, y la pieza más alta de la parrilla se elimina del juego. Si la pieza que se a devuelto es la más alta, simplemente se queda en la parrilla y no se elimina ninguna.

El juego termina cuando no quedan más piezas que robar de la parrilla de gusanos (de las piezas situadas en el centro de la mesa). El jugador que tenga más gusanos es el ganador. 

Desde mi punto de vista, Piko Piko es un juego de esos en los que la suerte está echada. No busques mucha estrategia, porque es un juego en el que toda acción es con dados. A pesar de ello, es un juego que gusta tanto a pequeños como a adultos, ya que al ser tan sencillo se aprende enseguida. Por dar más detalles, es un juego ideal para el transporte, ya que es pequeño, y el despliegue es sumamente rápido. Eso si, lo de que dura 15 minutos una partida... no se yo que pensar. ¿Otros beneficios? Ejercitas la mente con tanta suma mental. ¿Algún contra? Para mi gusto es super monótono y me acaba cansando. 




lunes, 16 de julio de 2012

Celebración primer aniversario de StegyLand

En diciembre del 2010 fue cuando comencé a "trabajar" de manera voluntaria en La Casa Gran de Gavà debido a mis intentos fallidos de encontrar trabajo. Tuve la idea de aprovechar el hobbie de los juegos de mesa y de realizar un taller de juegos en el ya mencionado casal para jóvenes. ¿El objetivo? No era otro que el de curtirme a mi mismo, ganar experiencia cara al público y para mantenerme activo.

Los comienzos fueron duros, difíciles... el hobbie marginado de los juegos de mesa poco éxito tenía, hasta que tras 5 meses de espera aproximadamente (en mayo, junio...), aparecieron los primeros interesados. Estas personas pronto vieron que los juegos de mesa son una manera más de divertirse, relacionarse, conocer nuevas amistades, y que, sobretodo, poco dinero gastas (a menos que tu te compres los juegos, claro está). Ante este éxito inesperado, ya que antes de la aparición de los primeros interesados estaba dándome por vencido, fueron llegando más y más gente. Gracias a ellos recibió mi taller de juegos el nombre de StegyLand.

En muchas ocasiones he mencionado que StegyLand es un grupo de ocio; no somos asociación porque no estamos registrados ni nada por el estilo. Quizás somos más bien un colectivo. En muchos otros momentos hablo de StegyLand como si fuéramos varias personas (ahora mismo es uno de esos momentos), pero la realidad es que quien lleva los hilos soy yo mismo. No me considero como líder, sino más bien como fundador. Si StegyLand estuviera formado por varias personas, aparecerían todos sus nombres en algún papel... Estaría registrado de alguna manera.

Todo esto me ha llevado a la conclusión de que quizás no es el echo de permanecer registrado el formar un grupo, asociación... creo más bien que lo importante está sobretodo en los momentos en los que todos nos reunimos, jugamos, pasamos la tarde entre risas, bebiendo una cocacola, 7up... lo que se os ocurra.

En la tarde del sábado 14 de Julio, de 5:30 a 9:30 aproximadamente (acabó alargándose), todos los que asistieron formaron, en aquel evento, StegyLand. Aquellas 16-17 personas que acabamos siendo formaron el grupo aquella tarde. Igualmente, las tardes de ocio que realizo los miércoles y viernes, es StegyLand, pero visto de otra manera, ya que las personas que participan son distintas, desde personas mayores, a niños pequeños... con esto doy por echo que el grupo es más bien una "asociación libre", cuyos miembros van variando cada día que pasa. Puede parecer extraño, sin embargo, es mi manera ver el grupo una vez ha pasado un año desde que recibió su nombre.

¡Doy las gracias a todos los participantes que asistieron: Rosa, Diego, Jaime, Ana, Jordi, Ricardo, Jonathan, Sergio, Isra... y muchos más, por haber echo de StegyLand aquella tarde lo que fue!

A continuación, paso a explicar un poco lo que se hizo aquella tarde. Básicamente trató de ser un evento de juegos de mesa, pero que con permiso del casal se nos permitió beber bebidas mientras jugábamos, algo de lo que, yo almenos, disfruté un montón. 

Los juegos que cayeron para ser jugados fueron varios: keltis, carcassonne, Dungeons & Dragons, Talisman, Monopoly Deal... pero los elegidos fueron keltis, saboteur, Trans Europe, cluedo, Tsuro, Monopoly Deal, isla prohibida, fase 10, y algún que otro más.

La tarde fue de lo más entretenida y no faltaban las risas, el escándalo típico de un evento de este tipo, pero, sobretodo, diversión. Os dejo las fotos que Jaime, de Trenca't la Closca, realizó con todo cariño para que todos disfrutemos de ellas. 

Raul con cara Happy
Jugando a Tsuro
Todos concentrados
Los del fondo, dándole al Fase 10

Yo partiéndome la caja sin motivo y Ana... supongo que contenta
Motivados con el Cluedo
Cluedo
Yo muy motivado
Siguiendo con Tsuro

viernes, 13 de julio de 2012

Reseña D&D: La aventura fantástica

Hoy es viernes, día 13 de Julio del 2012. Viernes... hoy me toca trabajar un día más en la Casa Gran de Gavà y se me pasó por la cabeza llevar el juego de exploración de mazmorras Dungeons & Dragons: La aventura fantástica.

Según tengo yo entendido, Dungeons & Dragons es un juego de rol. Los jugadores crean una historia mientras van hablando y se van metiendo en el papel, hacen tiradas de dados... acciones de este estilo (no estoy metido en el mundo de los juegos de rol, por lo que entiendo poco). Sin embargo, este D&D: La aventura fantástica es un juego de exploración de mazmorra.

¿Que son los juegos de exploración de mazmorra? Yo los describo como juegos tácticos, en los que unos jugadores hacen el papel de héroes y otro jugador hace el papel de enemigo (dungeon master en Dungeons & Dragons, por poner un ejemplo). La acción del juego transcurre en un tablero ( a modo de puzzle o de tablas grandes), cuya superficie está cuadriculada. Estas casillas es por donde se desplazan los enemigos y los héroes. Observad esta imagen:

Aquí los héroes se encuentran en medio de una cruenta batalla .

Los muñecos lilas son los héroes, mientras que el resto de figuras son monstruos. También son visibles los árboles y columnas. La gracia de este tipo de juegos radica sobretodo en el echo de que los héroes deben cooperar entre ellos para cumplir cada uno de los objetivos del mapa que han escogido hacer, mientras que el Dungeon Master debe evitar a toda costa que los héroes cumplan dichos objetivos, haciendo uso de su legión de monstruos y de las trampas que hay repartidas por el escenario.

Los personajes que hay disponibles en D&D: la aventura fantástica son: 

-Jozan: clérigo. Su misión es la de curar a los otros héroes y dar apoyo en todo momento. 
-Redgar: guerrero. Su misión es la de aniquilar todos los monstruos. Dispone de un bonus de daño atacando a los enemigos cuerpo a cuerpo. 
-Lidda: pícara. Su misión es la de buscar y desactivar trampas, así como hacer ataques sigilosos a los enemigos. 
-Mialee: maga. Su misión es la de dar apoyo en el combate con sus ataques mágicos. Quizás es el personaje más difícil de utilizar. 

Hojas de los héroes. 

En la imagen observaréis cada una de las hojas de los personajes que he mencionado. En cada hoja aparece la vida del héroe, los puntos de conjuro (sólo Jozan y Mialee), la armadura del personaje, los puntos de movimiento que recibe cuando desea moverse, la cantidad de objetos que puede llevar, sus habilidades especiales, la descripción del personaje...

La mecánica del juego es super sencilla. El jugador que hace el papel de Dungeon Master debe preparar el escenario que van a jugar, paso a paso y habitación por habitación. Éste jugador sabe perfectamente cómo colocar las cosas, ya que dispone de un libro detallado en el que se reflejan sus instrucciones de juego, así como todos los escenarios que componen la campaña del juego. Lo único que debe hacer es seguir lo que hay plasmado en papel para reflejarlo en la mesa de juego (tableros, monstruos, columnas....). Así, primero prepara el juego de tal manera que los héroes se coloquen en la casilla de salida. Cuando un héroe anuncia que abre la puerta de casilla, se reparten las cartas de iniciativa (el orden del juego, por llamarlo de una manera), y el jugador "malote" prepara la siguiente habitación del escenario, según lo que aparezca en su manual de juego; colocará monstruos, columnas, cofres... lo que haga falta. 

A continuación, siguiendo el orden del juego reflejado por las cartas de iniciativa (van numeradas del 1 al 5),  los jugadores realizarán sus acciones. Un héroe puede realizar las siguientes acciones, pero sólo dos de ellas por turno:

*Acciones básicas: mover, atacar (con arma o magia), abrir cofre, abrir puerta, cambiar objeto del inventario, dar objeto a otro héroe...

*Acciones especiales propias de cada personaje: sigilo (no cuenta como una acción), curar, buscar trampas, desactivar trampas, expulsar muertos vivientes (paralizarlos)...

Por ejemplo, si es el turno de Redgar podría moverse cuatro casillas (es su factor de movimiento) y atacar a algún enemigo que tenga a su alcance. Cuando un héroe ataca, la cantidad de dados que tira viene reflejado por el arma que tenga equipada en ese momento. Véase la siguiente imagen: 

En esta imagen aparecen los dados necesarios para utilizar este conjuro en concreto: uno naranja, uno rojo y otro lila. Con las armas sucede igual, y con los monstruos también. Todos tienen los iconos de los dados dibujados para saber qué dados lanzar cuando se utiliza una cosa u otra. Es bien sencillo. Otro factor a tener en cuenta es si el ataque es a distancia o cuerpo a cuerpo. Este conjuro es a distancia (tiene el símbolo de la ballesta dibujado al lado de los iconos de dados), por lo que puede atacar desde cualquier punto del mapa a cualquier objetivo, siempre y cuando la línea trazada sea una línea recta (horizontal, vertical, diagonal) y no hayan obstáculos en medio. 
Para los taques cuerpo a cuerpo aparece el icono de dos espadas cruzadas al lado de los dados, y se efectúan estando en la casilla adyacente a la que está situado el objetivo a atacar, pero en este caso el ataque en diagonal no sirve. 

El tema "buscar trampas" es igual de simple. Lidda, que es quien tiene la habilidad de buscar, debe lanzar el dado correspondiente. Si aparece "un ojo" en el dado, encuentra una y el "malote" debe colocar el icono de trampa sobre el escenario, la más cercana, siempre mirando su guía de "Dungeon master" para saber donde estaba situada. Si aparecen "dos ojos", son dos trampas descubiertas. Si no aparece nada, la búsqueda falla, y si aparece una mano, el héroe no puede seguir buscando trampas. Quedan a merced de la suerte todos. Las trampas descubiertas pueden ser desactivadas por Lidda también, utilizando el dado de "desactivación de trampas". 


Expulsar los muertos vivientes es igualmente fácil. Sólo es decir a que monstruo quieres expulsar (que sea muerto viviente, esto lo pone en las cartas de monstruo que utiliza el Dungeon Master) y lanzar el dado de las "calaveras". Para expulsar el monstruo, el número de calaveras aparecido en el dado debe ser igual o superior al número que aparece en la carta del monstruo correspondiente. 

También están las acciones de curar, abrir cofres, cambiar objetos... que poco misterio tienen y voy a evitar explicarlo. 

El Dungeon Master, en su turno, tiene la función de poder mover todos los monstruos y realizar con ellos un ataque, o bien moverlos el doble de su factor de movimiento pero no atacar. Utilizándolos con sabiduría, se pueden aprovechar incluso para hacer que los héroes pisen donde hay trampas ( a modo de cebo). 



No explico más, porque aunque parezca el juego difícil, es de lo más fáciles que hay de este estilo (para mi gusto). Es ideal para introducir a la gente en ese tipo de juegos, por su extrema sencillez, aunque claro está, puede llegar a hacerse bastante pesado a la larga, ya que el juego es monótono. La clave, a mi parecer, para evitar la monotonía es jugarlo con mucha gente y que los héroes hablen entre ellos, realizando estrategias y buenos movimientos para que ellos mismo se metan un poco en el juego y así se disfrute más. 

martes, 10 de julio de 2012

Reseña Monopoly Deal

¡La primera reseña en el blog será de este juego fácil, rápido, y transportable de cartas, basado en el famoso juego Monopoly! Hasta ahora, las reseñas las hacía todas en Facebook, pero acabé viendo que salía más a cuenta crearse un blog para dicho fin. Al ser Monopoly el último juego aprendido (lo jugué en su día también, sólo que no me acordaba como se jugaba) le toca estrenar blog. 

Como todos sabéis, Monopoly es un juego en el que compras calles, colocas casas y hoteles... cuyo objetivo es el de dejar al resto de jugadores en la banca rota. Un juego que se alargaba excesivamente, llegando a ser hasta pesado. 

Monopoly Deal es la alternativa rápida y fácil, con la ventaja de poder llevártelo a cualquier lado (cabe hasta en un bolsillo, el mío viajó hasta Segur de Calafell) del Monopoly de tablero. 

El juego es de 2 a 5 jugadores. Cada jugador recibe 5 cartas al iniciar la partida. Estas cartas pueden ser: dinero, cartas de acción (cobrar alquileres, robar cartas extras, robar negocios...) y cartas de propiedad. 

Cartas de dinero
Cartas de dinero 
Cada turno, los jugadores deben robar dos cartas del mazo de juego y pueden utilizar hasta tres cartas, combinadas en las siguientes posibles acciones:

-Poner dinero en la banca (cartas de dinero o de acción)
-Bajar cartas de propiedad.
-Usar cartas de acción.

Cartas de Propiedad
Así, un jugador puede bajar dos cartas de dinero de la mano a su banca y bajar una de propiedad delante de él, o bien puede bajar tres propiedades, usar dos cartas de acción y una de                              propiedad... se combinan las cartas según los intereses de los jugadores. 

Cartas de acción
Cabe destacar que los jugadores no pueden pagar con dinero de la mano; si un jugador no dispone de dinero en la banca, sencillamente paga utilizando sus propiedades. Sino dispone de ellas, no paga. Nunca se paga con dinero de la mano. La persona que recibe el dinero del alquiler coloca las cartas de dinero y acción en su banca y las de propiedad junto a las suyas. Aquí radica la gracia del juego, ya que debes tener cuidado que cartas de propiedad le das al jugador al que le pagas. Siempre debes intentar tener tu banca bien llena de dinero antes de recurrir a pagar con propiedades. 

El jugador vencedor es aquel que logra realizar tres grupos completos de propiedades de diferente color . Observad el ejemplo y lo entenderéis. 

El ejemplo de la abajo muestra tres grupos completos de diferente color: el azul es un grupo de dos cartas, el verde un grupo de tres y el rojo es de tres también. ¿Como saber de cuantas cartas se compone un grupo? En las propias cartas lo indica.

Ejemplo de cómo ganar

Como conclusión, decir que es un juego ideal para jugarlo entre amigos y familia, aunque no es para matar una tarde entera de ocio. Considerarlo un juego mata ratos en momentos puntuales, como por ejemplo, cuando vais a la montaña, al cine, a la playa... La gran ventaja es que es sumamente transportable y fácil de aprender y jugar.





lunes, 9 de julio de 2012

II Torneo de Carcassonne Ciutat de Gavà

Hemos salido vivos del segundo torneo de Carcassonne realizado en Gavà el día 7 de Julio por parte de la asociación Trenca't la Closca, de 18 horas a 20 (aunque acabó alargándose hasta las 21 horas aproximadamente, incluyendo la entrega de premios).

Que decir del torneo... bueno, vamos por partes. Destacar para comenzar la gran audiencia que tuvo en comparación con el año pasado (el doble de personas). Ha habido gente nueva, familiares, conocidos, jugadores del año pasado, incluidos una asociación denominada Amatent les Voltes, con los cuales no tuve el honor de enfrentarme a ninguno de sus miembros, luego explicaré el porqué y, por cierto, gracias por haberme seguido por Facebook, a ver si nos conocemos más en persona.

El tiempo fue de lo más favorable, aunque a mi me hubiera gustado que hiciera nublado, a pesar de estar en la sombra (el sol en verano... sin comentarios).

El ambiente de juego fue excelente, y más que nada por el buen rollo de todos los jugadores; los habían que sabían jugar de sobras, otros principiantes nóveles, gente que salió de mi taller de juegos de mesa del día antes con el Carcassonne recién aprendido... algún que otro más discípulo mío... total, una caña.

Ahora bien, a nivel personal, reconozco que tuve la suerte para el arrastre. Tampoco quedé satisfecho conmigo mismo por mi manera de jugar, porque podía haberlo echo mejor. Sucedió que no me aparecían las piezas que en realidad me hacían falta y ahí es cuando personalmente flojeo; tengo poca capacidad de flexibilidad. Digamos que estoy más acostumbrado a echar partidas al Carcassonne con dos o tres personas como mucho, ya que somos la cantidad de personas que solemos ser, con lo cual... todos sabemos que éste juego con cinco cambia el asunto excesivamente, y recibí más palos que una estera.

No me supo mal perder, ni haber llegado a la final. Yo tengo buen perder, eso ya me hace buen jugador, pero me deja mal el cómo he jugado, cosa que me ayudará a que el año que viene vaya mejor preparado. Yo, al haber quedado en tercer puesto en la segunda partida, sabía de antemano que a la final no llegaba ni harto vino (la primera partida fue un fracaso directo), pero tenía la esperanza de que alguno de mis discípulos o amigos alcanzara a dicha meta... resultó que nadie lo logró. Apaleados por todos los lados...  Por este motivo tampoco tuve la honradez de jugar con algún miembro de Amatent les Voltes (tampoco sabía quienes eran ni que estaban ahí, directamente).

A pesar de todo, fue una tarde agradable y divertida. Una experiencia más que guardar en el baúl de los recuerdos de la mente.

Después de esta visión personal, agradecer a Trenca't la Closca su esfuerzo por llevar este torneo adelante y habernos brindado la oportunidad de participar, sobretodo. 

Por cierto, hoy, día Domingo 8 de Julio, hemos pasado el día en la playa de Segur de Calafell y he estrenado el juego que me regaló Jaime y Ana: Monopoly Deal (en este caso versión beach power). 

Os dejo el enlace a las fotografías que hizo Trenca't y a una pequeña Crónica de Amatent les Voltes, para ayudar a realizar difusión. 


Crónica Segundo torneo Carcassonne
Fotografías del torneo

miércoles, 4 de julio de 2012

Día espectacular

En la Casa Gran de Gavà hoy se han vivido ciertos detalles a tener presentes, el mayor de todos el echo de haber sido obsequiado con un juego de mesa que no andaba incluido en mi ludoteca por parte de los miembros de la asociación "Trenca't la Closca" como agradecimiento por haberles apoyado durante estos días en sus actividades y, supongo, por el echo de que StegyLand celebra un año desde que recibió tal nombre. 

La tarde ha comenzado la mar de tranquila, como todas en las que realizo el taller de juegos. Comenzamos con un ciudadelas, pero la aparición de dos personajes nuevos, una niña llamada Julia de unos siete o seis años de edad aproximadamente (sino recuerdo mal) y un hombre llamado Pere han cambiado el rumbo del evento, y es que hemos acabado jugando a Dixit, el cual hacía tiempo que no jugaba.

Para quienes no sepan de que va el juego, es muy sencillo. Los jugadores reciben unas tarjetas con imágenes. Un jugador hace de cuentacuentos y debe inventarse "algo" que esté relacionado con dicha tarjeta; una frase, una palabra...  y el resto debe darle una tarjeta de su mano que también tenga relación, a ser posible (a veces salen barbaridades sin venir a cuento). Una vez todos le han dado al cuentacuentos una tarjeta, éste las baraja y las coloca boca arriba. El objetivo de los jugadores (excepto el del cuentacuentos) es que deben adivinar qué tarjeta es la que ha utilizado el jugador que ha narrado su frase. Una vez echo esto, se cuentan puntos y el turno de cuentacuentos pasa al siguiente jugador. Así de simple...

La gracia ha estado sobretodo en el echo de que éramos gente de distintas edades, y ha echo que la actividad fuera de los más enriquecida. Julia desde luego demostró tener una imaginación bien desarrollada. De mayor, está claro que su afición por los juegos será bien reconocida...

En mitad del juego, Jaime, de Trenca't la Closca, me dijo que fuera a hablar con él, y para mi sorpresa, me obsequió con el "Dungeons & Dragons: La aventura fantástica", el cual ya estaba disponible en mi ludoteca, pero claro, al menos ahora tengo todos los materiales, incluido los manuales originales (el que tengo yo me lo prestaron y le faltaban cosas...). Eso, sin embargo, no fue todo, porque me acabaron regalando, envuelto y todo, el juego del MonoPoly Deal, de cartas, el cual jugué hacía ya tiempo y que no tenía en mi ludoteca.




Sin duda alguna, ha sido un regalo fantástico. Doy de nuevo las gracias al equipo de esta gran asociación de juegos, y mis más sinceros agradecimientos por el regalo. ¡Continuad así!
































martes, 3 de julio de 2012

Fotografías del III safari fotogràfic ciutat de Gavà

¡Buenas a todos!

Os dejo el enlace al blog de Trenca't la Closca para que veáis las fotografías realizadas por ellos durante el transcurso del evento Safari Fotogràfic Ciutat de Gavà, que tuvo una duración de unas siete horas con un temporal de lo más agradable, aunque a la vez fastidiante (lluvia, sol, tormenta... la verdad es que tenía mucho encanto realizar la actividad así).

A pesar de no ser StegyLand de Gavà y de no conocer mucho la ciudad, quisimos participar por probar la actividad, integrarnos en ella, dar apoyo a la asociación organizadora y, como no, divertirnos. Ejercicio no faltó, ya que nuestra búsqueda se realizó toda andando, y fue una labor a tener en cuenta, todo y que fuimos (creo) los que menos puntuación sacamos, debido a que no residimos en la ciudad de Gavà. Quizás para la siguiente ocasión probemos en bicicleta jejeje....

¡Saludos!

III Safari fotogràfic

lunes, 2 de julio de 2012

Fotografías del III Torneig de Tennis de Taula Itinerant

¡Buenas a todos!

Tal como os dije ayer, os dejaría el enlace del torneo de tennis de mesa que se realizó el día 30 de Junio de 10 a 14 horas de la mañana, de mano de la asociación Trenca't la Closca, en un sábado caluroso y agotador, pero que los participantes bien seguro que disfrutaron.

El enlace os llevará al Blog de la asociación.

¡Disfrutadlo!

Tennis de mesa itinerant

domingo, 1 de julio de 2012

Actividades exitosas de la Festa Major de Gavà

Un año más la Festa Major de Gavà se termina: feria, conciertos, chiringuitos... lo clásico de cualquier fiesta local. Eso si, aparte de esto, las asociaciones han puesto su grano de arena al evento. 

El sábado por la mañana StegyLand tuvo el honor de participar junto a Trenca't la Closca en la elaboración del III Torneig de Tennis Taula Itinerant, en el que tuvimos el papel de llevar el control de las mesas de Plaza Cataluña, tomando nota de las puntuaciones de los jugadores. Fueron cuatro horas de torneo, 1 hora de explicación de cómo funcionaba el torneo y entrega de premios, agradecimientos... y tres horas de partidos, en el que los jugadores debían ir enfrentándose a distintos contrincantes en distintos lugares de la ciudad de Gavà, aprovechando las mesas de Ping Pong distribuidas por toda su área. Aparte de jugar al Ping Pong, los participantes ejercitaban piernas durante los desplazamientos. Por mi parte, pasé más hambre que otra cosa (mira que no llevarme dinero), aunque me gustó mucho la actividad, sin duda alguna.

Durante la tarde, La Casa Gran salía a  la calle para demostrar todas las actividades que allí se llevaban a cabo; talleres de fotografía, juegos de mesa, música... de todo un poco. StegyLand estuvo junto a Trenca't la Closca jugando a juegos como Saboteur, Carcassonne, Jenga... durante dos horas y media aproximadamente.

El domingo 1 de Julio, tuve la sandez de participar en el III Safari fotogràfic de Gavà. Unas seis horas andando junto a algunos amigos buscando dónde se realizaron las fotografías que la asociación Trenca't la Closca nos obsequió a modo de dossier. Es una actividad con fines sumamente positivos; por un lado, conoces mejor Gavà, te permite realizar deporte, y si por casualidad tienes un día de lluvia como el que nos ha tocado hoy, quizás un poco de supervivencia también aprenderías. La lluvia fue un factor agradable, pero cuando comienza a llover a cántaros... es otro "cantar", y más acompañado de tormenta. En definitiva, el objetivo de la actividad no era otro que el de encontrar dónde se realizaron las fotografías y hacer una copia aproximada de la misma a modo de prueba para que cuente como puntos. 


Cuando la Trenca't la Closca suba las fotos del evento, pondré un enlace al mismo.