Crónica del evento Hanami SOS 10º Aniversario y Nits Insomnia 2017

¿Qué aconteció en el Hanami SOS 10º Aniversario y las Nits Insòmnia 2017?


      El mes de Mayo se nos ha presentado bastante repleto de actividades, hasta el punto de vernos desbordados. Contentos, satisfechos y orgullosos hemos quedado, pero también psicológicamente cansados. Éramos conscientes de la actividad Nits Insòmnia 2017 desde hacía tiempo, en la cual apoyaríamos a la asociación Apetecorn de Cornellà en la organización de un torneo clasificatorio para el nacional de Carcassone. La que no esperábamos era la de montar una zona de ludoteca en el evento Hanami SOS 10º Aniversario. Nos avisó de dicha actividad Patricia de El Gurú Friki  en la propia Feria de San Isidro 2017. A esta dijimos que si, así que nos vimos el 20 de Mayo inmersos en dos actividades, la primera del Hanami y la segunda la de Nits Insòmnia 2017. Personalmente me levanté a las 7:30 de la mañana del Sábado y no volví a casa hasta las 3 de la madrugada del Domingo siguiente... Todo un espectáculo.

    Hanami SOS 10º aniversario se celebró en el centro cívico Casa Sagnier de Barcelona y su horario fue de 10 de la mañana hasta las 20h. Este evento aglutinó varias actividades: nuestra sección de juegos de mesa que reunió unos treinta juegos aproximadamente, un escenario en el cual se fueron subiendo asistentes para bailar canciones de dibujos anime o bien para cantarlas al más puro estilo de un karaoke, una sección de videojuegos con torneos varios... pero también tuvimos constancia de algunas actividades que al final no tuvieron cabida a pesar de estar organizadas, como fueron el torneo clasificatorio para el nacional de Catan y el de Yu-Gi-Oh. La primera de las actividades incluso me sorprende...








         El evento era pequeño y esperábamos que no hubiera una gran audiencia en nuestra sección de juegos de mesa. Al final se acabó animando por la tarde, una media hora antes más o menos de que tuviéramos que irnos a las Nits Insòmnia 2017 de Cornellà. Pero hagamos un resumen antes de pasar a dicho evento.

       Nuestra sección de juegos estaba ubicada en la planta más alta del casal, algo que nos hizo entender que costaría a los asistentes encontrarnos. Nos equivocamos, no fue un bache para poder llevar a cabo la actividad.


Nunca entendí porque había sillas colgadas de las escaleras...



     Al llegar a nuestra sala preparamos la típica mesa con los juegos expuestos, listos para ser observados y jugados por los asistentes. La colocamos de forma estratégica, justo enfrente de la puerta que accedía a aquella sala, de tal forma que ya dábamos a entender a los asistentes que pasaran por allí de exploración que encontrarían la sección en la que poder jugar a los juegos.

También se incluyeron juegos de mesa de otra entidad que compartía el espacio con nosotros.






        La sala era lo suficientemente amplia para poder llevar a cabo el evento sin problemas. Nos asignaron cuatro del puñado de mesas que había en ella.


Las cuatro mesas.

       



      Durante las dos primeras horas hubo bastante poco movimiento, así que decidimos romper el hielo entre nosotros jugando una partida a Cacao. Fue una partida a tres jugadores algo extraña, puesto que todos los templos aparecieron durante los turnos finales. Ya os podéis imaginar la gran lucha por adquirir el dominio de ellos y conseguir así los seis puntos codiciados que cada uno otorga. Una guerra sin cuartel, para al final salir perdiendo yo mismo... Cacao es de esos juegos abstractos estratégicos que siempre acabarán gustándome por la gran posibilidad de hacer combinaciones que otorga y por su alta rejugabilidad.



   
   

       Después llegaron refuerzos de nuestra asociación y juntos éramos cinco miembros de El Dado Dorado en el evento, dispuestos a ayudar y a pasarlo bien. Para entonces pasó un padre con sus niños a probar a algún juego y le metieron una buena viciada al Speed Cups y al King of Tokyo, juego que no suele faltar en ningún evento nuestro.Y aprovechando la ocasión le metimos nosotros mismos una buena caña al Dungeon Fighter. Fue una gran partida con un comienzo complicado en el que nos enfrentamos a un monstruo que nos hacía tirar el dado de espaldas y por encima de nuestro hombro... No obstante, el resto de la mazmorra fue un abrir y cerrar de ojos. Lástima que el jefe final, que en este caso tocó la muerte nos violó literalmente por falta de dados blancos, cosa que supuso nuestra derrota definitiva. Dungeon Fighter es de esos juegos que nunca aburren, todas las partidas son diferentes gracias a que las criaturas que aparecen y al equipo que hay disponible para comprar son distintos, además de que la mazmorra no siempre es la misma. Es un party game a tener en cuenta si os gustan los juegos de habilidad. 






       Luego vinieron tres chicas que estuvieron ojeando la ludoteca que teníamos montada en la mesa central. Me sorprendió que cogieran el Pandemia. Y lo gracioso del asunto es que les acabó gustando tanto que repitieron partida, y para colmo las dos las ganaron. Era la primera vez que jugaban a un juego colaborativo y difícil de vencer como es Pandemia, en el que hacéis un movimiento en falso y todo se va al garete enseguida. ¿Quién no ha hecho alguna vez alguna mala decisión en este juego que ha conllevado al final inmediato de la partida? En casa de mi novia nos pasó exactamente esto, tomé una decisión errónea y provocó la catástrofe mundial en el juego.





     A eso de las 14h aprovechamos para hacer el stop y comer lo que nos correspondía por haber colaborado en el evento, que fue nada más y nada menos que una hamburguesa, porque las patatas y la bebida que nos dijeron que iban incluidas en el menú no aparecieron por ningún lado. Menos mal que hay miembros de la asociación que piensan en todo y trajeron comida de picoteo y bebidas aparte. Aunque de todas formas no me sorprende en absoluto que pasara algo así en este evento, no es la primera vez que nos sucede algo semejante en otros.








     Después el asunto comenzó a animarse y ya comenzó a venir más gente a jugar. Hubo un enorme grupo de chicas que le dieron un buen tute al Uno, juego de cartas clásico y que a todo el mundo le suena. Después decidieron meterle una partida masiva al ¡Sí, señor Oscuro!. Ya os podéis imaginar el cacao que se montó con la cantidad de gente que eran...







     Nosotros por nuestra cuenta le dimos caña a tres fillersVirus!Zoop y Fuji Flush. El primero de ellos es muy conocido y se ha vendido como churros en las tiendas, hasta el punto de tener que reponerse a piñón. El segundo si lo habéis jugado os recordará al Uno pero con algunas modificaciones que lo hacen más atractivo en cuanto a reglas, incluyendo que su apartado visual es la mar de bonito. El tercero es uno de esos juegos raros que el señor del pelo verde, Friedemann Friese, crea para sacar más dinero por su reconocido nombre, obtenido a través de juegos como Alta tensión. El juego en sí no es un pasote, es un pequeño pasatiempos sin mucho fundamento.

Virus!

Fuji Flush




      Y tras estas últimas partidas fue cuando dijimos adiós al Hanami SOS 10º Aniversario a eso de las 18:30 horas. Teníamos más o menos una hora de viaje para ir a Cornellà, al otro evento que esperaba nuestra llegada, las Nits Insòmnia 2017. No obstante, antes de continuar "trabajando" debíamos llenar los estómagos, así que decidimos hacer una parada en un mejicano que nos recomendó mi novia y que estaba cerca del CRAJ de Cornellà, lugar en donde se celebraría la actividad nocturna.

    El año pasado organizamos nosotros mismos una ludoteca de juegos de mesa dentro del programa de ocio Nits Insomnia 2016, así que no era nada nuevo para nosotros volver en el año 2017. En esta edición había que tener en cuenta que nosotros éramos colaboradores y la asociación Apetecorn de Cornellà fueron los organizadores, junto a Jaime García Porcel, que igual os suena por ser miembro fundador de la asociación Trenca't La closa de Gavà.

   De este evento hay que hablar poco, no porque fuera un fracaso, sino porque se esperaba más audiencia y no la hubo como se esperaba. El torneo clasificatorio de Carcassonne tiró hacia adelante con doce participantes, por lo que al menos se pudo llevar a cabo y hubo un clasificado para el nacional que se celebraría en la capital española, Madrid. Dicho clasificado fue nada más ni nada menos que Siddharta de la asociación Dau de Cinc de Sant Climent de Llobregat. Este individuo reconoce tener el Carcassonne viciado hasta la saciedad. Un rival duro de pelar, vamos...

Siddharta es el de la derecha del todo, quien sostiene una copia de Cartagena.




     El torneo se compuso de tres rondas previas que determinarían qué cuatro jugadores irían a la final. La primera de las rondas se celebró en la calle porque se creía que el temporal sería agradable, pero lo cierto es que metía cierta rasca, así que a partir de la segunda ronda todos fuimos para adentro.







     El premio para el ganador del torneo (Siddharta en este caso) fue un Cartagena. El premio a la participación y sorteado al azar fue un Exploradores y el regalo de consolación para el último jugador fue un cerdito.


        


      Mientras el torneo seguía su marcha había disponible una gran ludoteca compuesta por los juegos que llevamos nosotros al Hanami SOS 10º Aniversario (os recuerdo que fuimos de empalme...) y por los de la asociación Apetecorn. Solamente fue utilizada por algunos asistentes que pasaron por allí para jugar a juegos que ya conocían. Por lo demás, la ludoteca quedó bastante parada durante la mayor parte de la noche.

    En estas imágenes que veréis a continuación podéis apreciar la ludoteca, pero no están todos los juegos, ya que algunos de ellos por tema de espacio se trasladaron a otra sala habilitada para jugar. Tales juegos fueron PandemiaDungeon Fighter, Robinson Crusoe... los de caja grande, en pocas palabras (no me acuerdo cuales fueron con exactitud ^_^).


A Amanda Rodríguez, vicepresidenta de El Dado Dorado, le gusta posar ante las cámaras.




       Hasta aquí la reseña de este 20 de Mayo del 2017, día pleno de actividades y de horas invertidas en nuestro hobby. Agradecer a Patricia de El Gurú Friki que contara con nosotros para organizar la ludoteca en el Hanami SOS 10º Aniversario de este año y a Jaime García Porcel de Trenca't La closa de Gavà, así como a la asociación Apetecorn de Cornellà, por confiar en nosotros para llevar la resolución de las Nits Insomnia 2017. Agradecer también la aportación de una copia de Cartagena por parte de Jaime debido a nuestra colaboración.






¡Ah, se me olvidaba! También a nuestra tienda Ziggurat Jocs por el préstamo de los juegos ^_^.


¡El año que viene más y mejor!

Crónica de la Feria de San Isidro 2017 de Viladecans

¿Cómo fue la Feria de San Isidro 2017 de Viladecans?

       Tal como comenté en la entrada Los preparativos de la Feria de San Isidro 2017 , el evento tuvo lugar el 13 y el 14 de Mayo del 2017 en el Parque de la Marina, donde muchas de las entidades de Viladecans tenían su stand preparado para mostrar al público asistente lo que ofrecían a los ciudadanos. 
Una pequeña muestra del entorno de la feria a primera hora del Sábado 13 de Mayo.

Nuestro stand preparado para exhibirse al público.

       

      El viernes día 12 por la tarde nos reunimos en el stand para acabar de pulir los detalles: cortar tarjetas de publicidad y bonos de descuento para la tienda Ziggurat Jocs, colgar la lona negra donde me exhibo y que tuvieron que repasar para que quedara la mar de guapo cara al público, colgar carteles que representaban las portadas de algunos juegos de mesa y aquellos que mostraban los diferentes tipos de juegos que hay (eurogames, ameritrash...) y los beneficios que todo título otorga a sus usuarios. 


    El Sábado día 13, antes de abrir al público a las 10h, hicimos el mosaico de juegos típico, llenando una de las mesas de las que disponíamos con todo tipo de títulos dispuestos para ser testeados por los interesados. 

Lateral que mostraba los diferentes tipos de juegos existentes y los beneficios
que aportan los juegos de mesa. 


La mesa repleta de juegos abiertos y listos para ser probados por los asistentes y el lateral con
imágenes colgadas de algunos.






      La jornada fue bastante dura, no por la afluencia de gente, que la hubo como cada año pero nada destacable en comparación con los anteriores, sino por la calor que hacia, que fue espantosa los dos días. Para colmo, este año nos tocó el lateral del parque donde más horas daba el Sol, así que tocó sufrir lo suyo. A pesar de ello, el clima no impidió la asistencia de gente y tuvimos entretenimiento. 

     
Jugando a Dungeon Roll  y La torre encantada.


Jugando a Speed Cups y El Laberinto Mágico.

Visión general de las dos mesas de muestra de juegos que teníamos al lado de nuestro stand.


Jugando a El Laberinto Mágico.




       Momento estelar de la feria fue el domingo 14 de Mayo por la tarde, cuando estuvimos divididos en dos puntos diferentes de la feria: el primero en nuestro stand y el segundo en la carpa grande ubicada justo en el centro de la muestra de entidades. Mis asociados tenían dos horas para enseñar juegos de mesa infantiles, desde las 17h hasta las 19h. Si bien al principio la actividad no tuvo mucho público asistente, al final se acabó animando, y al parecer lo suficiente como para "petarlo". El próximo año es probable que repitan y que pidan más rato de estancia en la carpa grande. 



Jugando a La Torre encantada.

Visión general de la actividad de la carpa grande de la muestra de entidades.


Jugando a Speed Cups.

Jugando a Fila Filo.


Jugando a El Laberinto Mágico.




        Durante los dos días de feria hubo la presencia de lo que fue denominado Árbol de la generosidad. Los asistentes al evento tenían la posibilidad de escribir en una etiqueta qué podían aportar como personas a la ciudad. Claro está que siempre hay garrulos que acaban escribiendo memeces. Por ejemplo, nosotros como asociación escribimos que aportábamos la posibilidad de probar e introducirse en otro tipo de ocio alternativo y que lo promocionábamos. El árbol al final de la jornada acabó teniendo bastantes etiquetas colgadas pero, ¿cuántas de ellas tendrían algo bueno escrito en ellas?








      A partir de las 12h más o menos del Sábado 13 de Mayo se inauguró el Muro de las entidades, del cual ya os hablé en la entrada Los preparativos de la Feria de San Isidro 2017 . Al final pude exhibirme y estaba la mar de contento. Muchos me miraban y al parecer les gustaba la caja que mis asociados hicieron y en la cual aparecía. De echo, dos de ellos tuvieron el honor de cortar dos de las cuerdas que mantenían suspendida en el aire la gran sábana que escondía el muro hasta el momento de inaugurarse.







      Y ya para terminar, como cada año se realizó la locura del Reto de San Isidro. En esta ocasión se llevó a cabo el Sábado 13 de Mayo a las 20h. Consistía en hacer un mar de entidades. Todos los que se apuntaron al reto desde el plazo de inscripción al mismo más la gente que espontáneamente se añadió a última hora in situ tenían que formar una larga doble fila, mirándose los unos a los otros, agarrando una gran sábana azul. Dicha prenda media unos 300 metros de longitud aproximadamente, aunque en realidad era la unión de varios trozos atados entre sí. La cosa era que 1500 personas se pusieran a balancear la enorme lona simulando el oleaje de un mar formado por muchas de las entidades del pueblo y los ciudadanos en general. Al final fue todo un éxito y la actividad acabó durando una hora más o menos entre lo que fue organizar la doble fila, correr la lona y balancearla como unos descosidos durante un buen rato.









      Aquí tenéis un vídeo que resume la jornada en general y en el que el presidente de la asociación aparece hablando. El vídeo está mitad en catalán y mitad en español.







¡ El año que viene más y mejor!

Entrevista a Cristian Becerra

Entrevista a Cristian Becerra, presidente de la asociación El Dado Dorado

        Buenas a todos, seguidores de El Dado Dorado. Hoy os vengo con una entrevista que Amanda Rodríguez Torondel, vicepresidenta de la asociación, realizó al presidente, Cristian Becerra, para su proyecto de final de carrera de Educación Infantil. Dicho proyecto trata de crear un juego de mesa para niños de P4 basándose en el sistema Serious game. Todos sabemos que los juegos de mesa tienen un componente claramente educativo: te enseñan a perder y a ganar, a tomar decisiones, a enfrentarte a ciertas situaciones y a solventarlas... ¿pero enseñan realmente algo del tema que tratan? Un serious game será aquel que, independientemente de lo que todo juego de mesa aporta por norma general, pretenda aportar conocimientos a través de su temática. Para ello la chica necesitaba realizar una entrevista a varias personas que hayan realizado actividades de juegos de mesa con niños. La creación del juego de mesa es una parte del proyecto realmente, ya que el objetivo final es defender el Game based learning, que viene siendo el introducir el juego dentro de la educación homologada, algo que hoy en día se está poniendo muy de moda. 

Aquí el entrevistado con jeto deformado por efecto de pez de cámara de fotos.


Sin más prólogo os dejo con la entrevista, que consta de ocho preguntas.






1. Resume un poco tu experiencia con los juegos de mesa infantiles.  


       Cuando empecé a adentrarme en el mundo de los juegos de mesa hacia el año 2002 no conocía la existencia de títulos orientados al público infantil. Fue en el año 2012 cuando descubrí este tipo de juegos, con el nacimiento de la tienda “Ziggurat jocs” de Castelldefels (Barcelona). Un buen día de noviembre fui a visitarla y me ofrecí a colaborar con su dueño, Carles. Él disponía de un buen montón de juegos para niños de la editorial Haba, los cuales tenía abiertos para hacer todo tipo de demostraciones en ferias, en la propia tienda y en otros acontecimientos. Aproveché la ocasión para probarlos y hacer una reseña de cada uno de ellos. Así fue como conocí Animal sobre Animal, Monza, El oro de Orinoko, A la chita callando, Josefina al acecho, Valerio el Valiente... entre otros. Antes ya sabía que juegos para niños había en el mercado, como los clásicos que se ven en televisión cuando los anuncian, pero no de este tipo. De esta manera fue como me aficioné también a los juegos infantiles.




2. Para ti, ¿Qué es esencial a la hora de elegir un juego de mesa para niños?

     Soy partidario de que los juegos, tanto para niños como para adultos, tienen que ofrecer cierta “gracia” por decirlo de alguna manera. Vivimos en una época en la que los juegos de mesa están adquiriendo una fuerza enorme, creando un mercado que antes no llegaba a tanta gente como ahora, en parte por el hecho que no son juegos habituales y conocidos. Hoy en día es muy probable que Carcassonne y Catan suenen a más de uno. Por lo tanto, podemos encontrar muchísimos juegos de mesa para todas las edades. El problema que veo es que muchos de ellos se parecen mucho a otros que ya han salido al mercado y realmente no aportan nada nuevo. Para mí, escoger un juego de mesa significa elegir uno que aporte algo diferente respecto a los otros y que después de haber jugado unas tres veces todavía te entusiasme y te guste continuar jugando con él. Esto mismo se puede ver reflejado en los juegos para niños: hay muchos, pero también existen bastantes que son iguales entre ellos pero cambia la temática y la estética. Por ejemplo, podríamos adquirir un Frutal y un Peng! porque no tienen nada en común. Por lo tanto, creo que lo esencial de un juego es que aporte una mecánica diferente respecto a los otros que ya tengáis en propiedad. De esta manera os aseguráis que tenéis juegos para todos los gustos.






3. Todos los juegos educan en cierta manera si los adultos saben llevarlos (saber ganar y perder, socializar…) pero, ¿qué es lo que hace que un juego sea específicamente educativo?

       Esta pregunta la puedo responder gracias a un chico llamado David Santas. La verdad es que de forma indirecta todos los juegos aportan los beneficios clásicos: aprender a ganar y perder, socializar, mirar de resolver conflictos, tomar decisiones… No obstante, el juego que David me mostró me hizo ver que es posible a través del juego aprender aquello que uno pretende enseñar a los demás de forma didáctica. The Chef King es el nombre de este juego y se trata de hacer el menú del día lo más saludable posible. Los jugadores tienen que ir cogiendo ingredientes por un tablero que simula un mercado. Al final de la partida gana el jugador con la comida diaria más sana. ¿Qué pretende enseñar esto? Que es importante comer adecuadamente, un tema que desde siempre hemos oído hablar por expertos y gente cualificada en el sector de la dietética. Además, como el juego muestra diferentes tipos de comida típicos para cocinar en casa los niños se hacen a la idea de aquello que realmente es bueno para su salud, añadiendo que lo podemos probar en casa. Sin embargo, hay que destacar que es necesario que alguien esté con los niños jugando o, al menos, dirigiendo un poco la partida para enseñarles aquello que se pretende que aprendan. Por lo tanto, soy de la opinión que un serious game será aquel que quiera transmitir unos conocimientos de acuerdo con su temática, a parte de los beneficios que todo juego aporta, como ya he mencionado antes.






4. Según tu experiencia, ¿Qué tipos de juegos son los que tienen más éxito entre niños de menos de 6 años? ¿Podrías nombrarme algunos títulos?
   


     No creo que haya un tipo de juego en concreto que tenga más éxito que los otros. Igual que los adultos, los niños tienen la necesidad de probar y experimentar. Los habrá a los que les gusten los juegos como, por ejemplo, Monza, en el que tenemos el objetivo de lanzar unos dados y con la tirada obtenida intentar avanzar el coche por un circuito de carreras tantas casillas como sea posible cogiendo la mejor combinación de ellos. En este caso se lanzan dados y se mueve una ficha, que es el coche, para hacerla avanzar por el circuito. Habrá otros que querrán juegos como Animal sobre Animal, cuyo objetivo es apilar unos animales sobre otros, juego en el cual se requiere paciencia y destreza. A este, por ejemplo, un niño movido no jugaría. También tenemos cooperativos como El
Frutal, en el que los jugadores tienen que conseguir recoger las frutas lanzando un gran dado antes de que el cuervo se las coma completando el puzzle que hay en el centro del tablero.
      Como veis hay juegos de todo tipo para niños y, en definitiva, tienen que experimentar ellos mismos y ver cuáles les gustan y cuáles rechazan. Por lo tanto, no hay un tipo de juego en concreto y universal para todos los jugadores.






5. Actualmente los videojuegos y las aplicaciones digitales tienen mucha fuerza en el mercado y en las aulas. ¿Crees que en este panorama los juegos de mesa aún tienen lugar?
   

     Los juegos de mesa y los videojuegos pueden convivir perfectamente. La gente en general tiene la manía de pensar que una cosa quita la otra. Yo soy jugador de videojuegos y dirijo junto a otros miembros una asociación de juegos de mesa en Viladecans llamada El Dado Dorado.
    Simplemente se trata de gustos: te puede gustar una de las cosas o las dos. No tiene ningún misterio ni secreto. Además, para reforzar aún más lo que estoy diciendo, se han puesto muy de moda los juegos de mesa que requieren la tecnología para poder jugar. Títulos como por ejemplo Alquimistas, X-Com y Las mansiones de la locura: segunda edición requieren de una App para poder jugar. Y, añadiendo más leña al fuego, hay que añadir que muchos juegos de mesa están saliendo ahora como videojuegos para móvil y que existen ciertas páginas de internet donde puedes jugar a muchos de ellos vía online con gente de todo el mundo. ¿No se pueden combinar? Es perfectamente posible.
    Podemos ver actualmente como en los colegios están pegando fuerte los juegos de mesa hasta llegar al punto que nos han llamado a nosotros, El Dado Dorado, para hacer talleres. Después de las actividades no sería la primera vez que la tienda de Castelldefels, Ziggurat jocs, me dice que han ido profesores a comprarle juegos para introducirlos en los recreos de sus centros educativos. Los juegos de mesa hoy en día son una herramienta clave en la educación. Y los videojuegos también, a su manera: yo aprendí bastante inglés con ellos.




6. Has realizado explicaciones de juegos de mesa para niños. ¿Escuchan estas explicaciones? ¿Crees que para ellos son motivantes?

    Siendo sincero tengo que decir que escuchar, escuchan, aunque a su manera. Por norma general los niños son bastante impacientes y quieren jugar cuanto antes mejor. Esto se puede ver incluso en adultos, aunque no te lo creas… Puedo decir que te prestan atención, pero que tienes que estar pendiente de ellos y ayudarlos durante el transcurso de la partida, explicando por qué se hace una cosa y no otra hasta que lo entiendan y se vuelvan independientes en la  partida, aunque aún sigue siendo necesario que alguien los supervise para evitar trampas y momentos críticos, como por ejemplo cuando se pelean por alguna cosa concreta. Y sí, creo que para ellos son motivantes y que es una actividad que les gusta, al menos por mi propia experiencia enseñando juegos. Pero como digo siempre, no a todo el mundo le hará gracia este tipo de ocio y esto incluye a los niños. Me he encontrado casos en que abandonan a mitad de partida por aburrimiento, cosa que veo la mar de normal.




7. Para ti ¿Cuáles son las características que debe tener un buen juego de mesa?

      Para mí lo menos importante es la agilidad. Si un juego requiere pensar está para eso, para analizar la mejor estrategia en todo momento y no hay cosa que me ponga más nervioso que los otros jugadores metiendo prisa cuando yo no lo hago. Juegos como Juego de Tronos, Senji, Robinson Crusoe o Las Leyendas Andor requieren cierto tiempo de análisis antes de ejecutar las acciones. Es su
gracia y es lo que más me gusta de ellos. También son claros ejemplos muchos Eurogames, como Príncipes de Florencia y Russian Railroads. Si los jugadores buscan agilidad se trata de jugar a fillers o a party-games principalemte. Con ello quiero decir que un juego se merece la agilidad necesaria para ser jugado debidamente, ni más ni menos.
     Una de las características más importantes, para mí, de un juego es la mecánica. Es su corazón, aquello que lo mueve y el motivo exacto por el que jugaríais a él. Debo reconocer, eso sí, que me fijo mucho en la estética, ya que es agradable jugar a un juego que tiene un tablero precioso y un tacto de material espléndido, como por ejemplo Stone Age. No obstante, tener una buena imagen no es sinónimo de buen juego, es sencillamente un aliciente, un motivo más para jugar. Hay casos en que el material es feo y no deja de ser una buena adquisición, como la mayoría de juegos de tablero de la saga de Dungeons & Dragons. En cuanto al material es obvio, es importante que tenga una mínima calidad para que se conserve. No sería la primera vez que compro un juego y al llevarlo a casa, durante el viaje, ya tiene alguna marca de deterioro.
     En conclusión, un buen juego de mesa es aquel que te gusta tanto que continuarías jugando sin cansarte después de haberle dado muchas partidas, independientemente de la estética que tenga, sea ágil o no. En mi caso, me gusta muchísimo Descent: Viaje a las Tinieblas, Príncipes de Florencia y Robinson Crusoe. Nunca me canso de ellos y no me fijo en la imagen que dan. Eso sí, un buen juego siempre tendría que estar bien dotado de buenos materiales, cosa que no siempre se cumple y que se agradecería mucho.




8. Que un juego sea muy vendido ¿Es sinónimo de calidad o es marketing? A la hora de elegir un juego para enseñar en el aula, ¿Qué tendríamos que tener en cuenta?

    Un juego se vende mucho siempre y cuando realmente sea bueno. No hace falta que tenga un símbolo de estos de juego del año para dar a entender que es buenísimo. Desde mi punto de vista es marketing sin duda. Un claro ejemplo es el Sushi go!, no entiendo cómo ha podido llegar a ser juego del año si se trata de una copia más familiar de otros títulos como 7 wonders. La mejor forma de ver si un juego te gusta o no es probarlo tú mismo, ni más ni menos. Hay tantos gustos como colores, así que, en definitiva, se trata de experimentar y no dejarse guiar por premios.
   Yo soy partidario de tener juegos de mecánicas diferentes, de esta manera evito disponer de títulos que se parezcan mucho entre ellos. Por lo tanto, creo que este sistema es bueno para implantarlo en las aulas, es decir, tener juegos que sean de lanzar dados y mover fichas, otros de habilidad, de memoria… y así los niños irán cogiendo el gusto a aquellos que más les gusten. En definitiva, tener juegos de mecánicas diferentes, como ya he dicho antes.




Los extractos de Khyndrak: Patchwork

       Los extractos de Khyndrak: Patchwork



         Maldito Games es una editorial de juegos de mesa sevillana que inició su andadura en el año 2015 publicando un título para dos jugadores que arrasó en ventas en todo el país. Patchwork es su nombre y fue creado por Uwe Rosenberg, autor de otros grandes juegos como Agrícola y Le Havre.

         Como sabréis ya o bien os sonará al menos el arte del Patchwork está basado en la costura y se trata de crear formas (cojines, colchas…) a partir de retales de otros elementos, es decir, coger un poco de aquí y otro de allí para unirlo en una sola pieza y formar algo nuevo. El juego sigue la misma filosofía: cada jugador dispone de un pequeño tablero que simula una colcha dividido en ochenta y una casillas. El objetivo es intentar llenarlo de parches, ya que cuando la partida termine todos los espacios vacíos otorgan puntos negativos. Cada parche tiene un tamaño y forma determinados, de tal manera que a medida que vayáis colocándolos en vuestro tablero tendréis que hacer un poco de Tetris, que es uno de los puntos que a más de uno gustará y engatusará para adquirirlo y darle vicio.

       El juego no es nada complicado de aprender ni de jugar, en cinco minutos sabríais cómo funciona todo. Lo realmente difícil es llenar vuestro tablero mirando que quede el menor número posible de espacios vacíos. Cuando elegís un parche para colocarlo en vuestra colcha os requerirá una determinada cantidad de tiempo. El tiempo se refleja en otro tablero, denominado tablero central, en el que cada jugador dispone de una ficha de tiempo. Cuando las fichas de los dos jugadores hayan alcanzado el final del tablero central la partida se termina. En consecuencia, cada vez que un jugador elija un parche avanzará en dicho tablero su ficha de tiempo tantas casillas como le indique el parche seleccionado. En definitiva, el juego va a contrarreloj, lo que implica elegir muy bien qué piezas elegir en cada turno, teniendo en cuenta la forma y el tiempo que consumen.

       Por si fuera poco, hay que añadir un factor más para complicar la partida: los parches requieren un coste monetario, por llamarlo de una forma. Las “monedas” en este juego se representan con botones y son imprescindibles para ganar la partida, ya que os permiten conseguir las piezas que deseéis y, además, al final de la partida son puntos positivos. Lo duro no es jugar al juego, sino gestionar todas estas variables.

      También disponéis de la opción de pasar turno, lo que conlleva a adelantar en el tablero central la ficha de tiempo de vuestro rival con la vuestra. De esta manera recibiréis una cantidad de botones equivalente a la cantidad de casillas que habéis avanzado en el mencionado tablero. Y debéis tener en cuenta que el turno siempre será de aquel jugador que esté más atrasado en el tablero de tiempo, por lo que es posible, si os lo montáis bien, realizar dos o tres turnos seguidos antes de que le vuelva a tocar a vuestro rival. Una regla a tener en cuenta y que jugándola debidamente es altamente
destructiva.

      Patchwork es un juego para dos jugadores que recomiendo encarecidamente. Combina perfectamente la estrategia con la gestión de varios factores, todo en un título pequeño, de fácil transporte y que por su apariencia de Tetris enamorará a más de uno. Para mi gusto personal la costura es precisamente lo menos importante del juego. Maldito games dispone como editora de otros títulos como Mexica y Batalla por el Olimpo.

      Si deseáis saber más sobre Patchwork os animo a que visitéis el siguiente enlace y veáis la reseña completa en:

Reseña de Patchwork