miércoles, 24 de mayo de 2017

Crónica de la Feria de San Isidro 2017 de Viladecans

¿Cómo fue la Feria de San Isidro 2017 de Viladecans?

       Tal como comenté en la entrada Los preparativos de la Feria de San Isidro 2017 , el evento tuvo lugar el 13 y el 14 de Mayo del 2017 en el Parque de la Marina, donde muchas de las entidades de Viladecans tenían su stand preparado para mostrar al público asistente lo que ofrecían a los ciudadanos. 
Una pequeña muestra del entorno de la feria a primera hora del Sábado 13 de Mayo.

Nuestro stand preparado para exhibirse al público.

       

      El viernes día 12 por la tarde nos reunimos en el stand para acabar de pulir los detalles: cortar tarjetas de publicidad y bonos de descuento para la tienda Ziggurat Jocs, colgar la lona negra donde me exhibo y que tuvieron que repasar para que quedara la mar de guapo cara al público, colgar carteles que representaban las portadas de algunos juegos de mesa y aquellos que mostraban los diferentes tipos de juegos que hay (eurogames, ameritrash...) y los beneficios que todo título otorga a sus usuarios. 


    El Sábado día 13, antes de abrir al público a las 10h, hicimos el mosaico de juegos típico, llenando una de las mesas de las que disponíamos con todo tipo de títulos dispuestos para ser testeados por los interesados. 

Lateral que mostraba los diferentes tipos de juegos existentes y los beneficios
que aportan los juegos de mesa. 


La mesa repleta de juegos abiertos y listos para ser probados por los asistentes y el lateral con
imágenes colgadas de algunos.






      La jornada fue bastante dura, no por la afluencia de gente, que la hubo como cada año pero nada destacable en comparación con los anteriores, sino por la calor que hacia, que fue espantosa los dos días. Para colmo, este año nos tocó el lateral del parque donde más horas daba el Sol, así que tocó sufrir lo suyo. A pesar de ello, el clima no impidió la asistencia de gente y tuvimos entretenimiento. 

     
Jugando a Dungeon Roll  y La torre encantada.


Jugando a Speed Cups y El Laberinto Mágico.

Visión general de las dos mesas de muestra de juegos que teníamos al lado de nuestro stand.


Jugando a El Laberinto Mágico.




       Momento estelar de la feria fue el domingo 14 de Mayo por la tarde, cuando estuvimos divididos en dos puntos diferentes de la feria: el primero en nuestro stand y el segundo en la carpa grande ubicada justo en el centro de la muestra de entidades. Mis asociados tenían dos horas para enseñar juegos de mesa infantiles, desde las 17h hasta las 19h. Si bien al principio la actividad no tuvo mucho público asistente, al final se acabó animando, y al parecer lo suficiente como para "petarlo". El próximo año es probable que repitan y que pidan más rato de estancia en la carpa grande. 



Jugando a La Torre encantada.

Visión general de la actividad de la carpa grande de la muestra de entidades.


Jugando a Speed Cups.

Jugando a Fila Filo.


Jugando a El Laberinto Mágico.




        Durante los dos días de feria hubo la presencia de lo que fue denominado Árbol de la generosidad. Los asistentes al evento tenían la posibilidad de escribir en una etiqueta qué podían aportar como personas a la ciudad. Claro está que siempre hay garrulos que acaban escribiendo memeces. Por ejemplo, nosotros como asociación escribimos que aportábamos la posibilidad de probar e introducirse en otro tipo de ocio alternativo y que lo promocionábamos. El árbol al final de la jornada acabó teniendo bastantes etiquetas colgadas pero, ¿cuántas de ellas tendrían algo bueno escrito en ellas?








      A partir de las 12h más o menos del Sábado 13 de Mayo se inauguró el Muro de las entidades, del cual ya os hablé en la entrada Los preparativos de la Feria de San Isidro 2017 . Al final pude exhibirme y estaba la mar de contento. Muchos me miraban y al parecer les gustaba la caja que mis asociados hicieron y en la cual aparecía. De echo, dos de ellos tuvieron el honor de cortar dos de las cuerdas que mantenían suspendida en el aire la gran sábana que escondía el muro hasta el momento de inaugurarse.







      Y ya para terminar, como cada año se realizó la locura del Reto de San Isidro. En esta ocasión se llevó a cabo el Sábado 13 de Mayo a las 20h. Consistía en hacer un mar de entidades. Todos los que se apuntaron al reto desde el plazo de inscripción al mismo más la gente que espontáneamente se añadió a última hora in situ tenían que formar una larga doble fila, mirándose los unos a los otros, agarrando una gran sábana azul. Dicha prenda media unos 300 metros de longitud aproximadamente, aunque en realidad era la unión de varios trozos atados entre sí. La cosa era que 1500 personas se pusieran a balancear la enorme lona simulando el oleaje de un mar formado por muchas de las entidades del pueblo y los ciudadanos en general. Al final fue todo un éxito y la actividad acabó durando una hora más o menos entre lo que fue organizar la doble fila, correr la lona y balancearla como unos descosidos durante un buen rato.









      Aquí tenéis un vídeo que resume la jornada en general y en el que el presidente de la asociación aparece hablando. El vídeo está mitad en catalán y mitad en español.







¡ El año que viene más y mejor!

martes, 16 de mayo de 2017

Entrevista a Cristian Becerra

Entrevista a Cristian Becerra, presidente de la asociación El Dado Dorado

        Buenas a todos, seguidores de El Dado Dorado. Hoy os vengo con una entrevista que Amanda Rodríguez Torondel, vicepresidenta de la asociación, realizó al presidente, Cristian Becerra, para su proyecto de final de carrera de Educación Infantil. Dicho proyecto trata de crear un juego de mesa para niños de P4 basándose en el sistema Serious game. Todos sabemos que los juegos de mesa tienen un componente claramente educativo: te enseñan a perder y a ganar, a tomar decisiones, a enfrentarte a ciertas situaciones y a solventarlas... ¿pero enseñan realmente algo del tema que tratan? Un serious game será aquel que, independientemente de lo que todo juego de mesa aporta por norma general, pretenda aportar conocimientos a través de su temática. Para ello la chica necesitaba realizar una entrevista a varias personas que hayan realizado actividades de juegos de mesa con niños. La creación del juego de mesa es una parte del proyecto realmente, ya que el objetivo final es defender el Game based learning, que viene siendo el introducir el juego dentro de la educación homologada, algo que hoy en día se está poniendo muy de moda. 

Aquí el entrevistado con jeto deformado por efecto de pez de cámara de fotos.


Sin más prólogo os dejo con la entrevista, que consta de ocho preguntas.






1. Resume un poco tu experiencia con los juegos de mesa infantiles.  


       Cuando empecé a adentrarme en el mundo de los juegos de mesa hacia el año 2002 no conocía la existencia de títulos orientados al público infantil. Fue en el año 2012 cuando descubrí este tipo de juegos, con el nacimiento de la tienda “Ziggurat jocs” de Castelldefels (Barcelona). Un buen día de noviembre fui a visitarla y me ofrecí a colaborar con su dueño, Carles. Él disponía de un buen montón de juegos para niños de la editorial Haba, los cuales tenía abiertos para hacer todo tipo de demostraciones en ferias, en la propia tienda y en otros acontecimientos. Aproveché la ocasión para probarlos y hacer una reseña de cada uno de ellos. Así fue como conocí Animal sobre Animal, Monza, El oro de Orinoko, A la chita callando, Josefina al acecho, Valerio el Valiente... entre otros. Antes ya sabía que juegos para niños había en el mercado, como los clásicos que se ven en televisión cuando los anuncian, pero no de este tipo. De esta manera fue como me aficioné también a los juegos infantiles.




2. Para ti, ¿Qué es esencial a la hora de elegir un juego de mesa para niños?



     Soy partidario de que los juegos, tanto para niños como para adultos, tienen que ofrecer cierta “gracia” por decirlo de alguna manera. Vivimos en una época en la que los juegos de mesa están adquiriendo una fuerza enorme, creando un mercado que antes no llegaba a tanta gente como ahora, en parte por el hecho que no son juegos habituales y conocidos. Hoy en día es muy probable que Carcassonne y Catan suenen a más de uno. Por lo tanto, podemos encontrar muchísimos juegos de mesa para todas las edades. El problema que veo es que muchos de ellos se parecen mucho a otros que ya han salido al mercado y realmente no aportan nada nuevo. Para mí, escoger un juego de mesa significa elegir uno que aporte algo diferente respecto a los otros y que después de haber jugado unas tres veces todavía te entusiasme y te guste continuar jugando con él. Esto mismo se puede ver reflejado en los juegos para niños: hay muchos, pero también existen bastantes que son iguales entre ellos pero cambia la temática y la estética. Por ejemplo, podríamos adquirir un Frutal y un Peng! porque no tienen nada en común. Por lo tanto, creo que lo esencial de un juego es que aporte una mecánica diferente respecto a los otros que ya tengáis en propiedad. De esta manera os aseguráis que tenéis juegos para todos los gustos.






3. Todos los juegos educan en cierta manera si los adultos saben llevarlos (saber ganar y perder, socializar…) pero, ¿qué es lo que hace que un juego sea específicamente educativo?

       Esta pregunta la puedo responder gracias a un chico llamado David Santas. La verdad es que de forma indirecta todos los juegos aportan los beneficios clásicos: aprender a ganar y perder, socializar, mirar de resolver conflictos, tomar decisiones… No obstante, el juego que David me mostró me hizo ver que es posible a través del juego aprender aquello que uno pretende enseñar a los demás de forma didáctica. The Chef King es el nombre de este juego y se trata de hacer el menú del día lo más saludable posible. Los jugadores tienen que ir cogiendo ingredientes por un tablero que simula un mercado. Al final de la partida gana el jugador con la comida diaria más sana. ¿Qué pretende enseñar esto? Que es importante comer adecuadamente, un tema que desde siempre hemos oído hablar por expertos y gente cualificada en el sector de la dietética. Además, como el juego muestra diferentes tipos de comida típicos para cocinar en casa los niños se hacen a la idea de aquello que realmente es bueno para su salud, añadiendo que lo podemos probar en casa. Sin embargo, hay que destacar que es necesario que alguien esté con los niños jugando o, al menos, dirigiendo un poco la partida para enseñarles aquello que se pretende que aprendan. Por lo tanto, soy de la opinión que un serious game será aquel que quiera transmitir unos conocimientos de acuerdo con su temática, a parte de los beneficios que todo juego aporta, como ya he mencionado antes.






4. Según tu experiencia, ¿Qué tipos de juegos son los que tienen más éxito entre niños de menos de 6 años? ¿Podrías nombrarme algunos títulos?
     No creo que haya un tipo de juego en concreto que tenga más éxito que los otros. Igual que los adultos, los niños tienen la necesidad de probar y experimentar. Los habrá a los que les gusten los juegos como, por ejemplo, Monza, en el que tenemos el objetivo de lanzar unos dados y con la tirada obtenida intentar avanzar el coche por un circuito de carreras tantas casillas como sea posible cogiendo la mejor combinación de ellos. En este caso se lanzan dados y se mueve una ficha, que es el coche, para hacerla avanzar por el circuito. Habrá otros que querrán juegos como Animal sobre Animal, cuyo objetivo es apilar unos animales sobre otros, juego en el cual se requiere paciencia y destreza. A este, por ejemplo, un niño movido no jugaría. También tenemos cooperativos como El
Frutal, en el que los jugadores tienen que conseguir recoger las frutas lanzando un gran dado antes de que el cuervo se las coma completando el puzzle que hay en el centro del tablero.
      Como veis hay juegos de todo tipo para niños y, en definitiva, tienen que experimentar ellos mismos y ver cuáles les gustan y cuáles rechazan. Por lo tanto, no hay un tipo de juego en concreto y universal para todos los jugadores.






5. Actualmente los videojuegos y las aplicaciones digitales tienen mucha fuerza en el mercado y en las aulas. ¿Crees que en este panorama los juegos de mesa aún tienen lugar?
     Los juegos de mesa y los videojuegos pueden convivir perfectamente. La gente en general tiene la manía de pensar que una cosa quita la otra. Yo soy jugador de videojuegos y dirijo junto a otros miembros una asociación de juegos de mesa en Viladecans llamada El Dado Dorado.
    Simplemente se trata de gustos: te puede gustar una de las cosas o las dos. No tiene ningún misterio ni secreto. Además, para reforzar aún más lo que estoy diciendo, se han puesto muy de moda los juegos de mesa que requieren la tecnología para poder jugar. Títulos como por ejemplo Alquimistas, X-Com y Las mansiones de la locura: segunda edición requieren de una App para poder jugar. Y, añadiendo más leña al fuego, hay que añadir que muchos juegos de mesa están saliendo ahora como videojuegos para móvil y que existen ciertas páginas de internet donde puedes jugar a muchos de ellos vía online con gente de todo el mundo. ¿No se pueden combinar? Es perfectamente posible.
    Podemos ver actualmente como en los colegios están pegando fuerte los juegos de mesa hasta llegar al punto que nos han llamado a nosotros, El Dado Dorado, para hacer talleres. Después de las actividades no sería la primera vez que la tienda de Castelldefels, Ziggurat jocs, me dice que han ido profesores a comprarle juegos para introducirlos en los recreos de sus centros educativos. Los juegos de mesa hoy en día son una herramienta clave en la educación. Y los videojuegos también, a su manera: yo aprendí bastante inglés con ellos.




6. Has realizado explicaciones de juegos de mesa para niños. ¿Escuchan estas explicaciones? ¿Crees que para ellos son motivantes?

    Siendo sincero tengo que decir que escuchar, escuchan, aunque a su manera. Por norma general los niños son bastante impacientes y quieren jugar cuanto antes mejor. Esto se puede ver incluso en adultos, aunque no te lo creas… Puedo decir que te prestan atención, pero que tienes que estar pendiente de ellos y ayudarlos durante el transcurso de la partida, explicando por qué se hace una cosa y no otra hasta que lo entiendan y se vuelvan independientes en la  partida, aunque aún sigue siendo necesario que alguien los supervise para evitar trampas y momentos críticos, como por ejemplo cuando se pelean por alguna cosa concreta. Y sí, creo que para ellos son motivantes y que es una actividad que les gusta, al menos por mi propia experiencia enseñando juegos. Pero como digo siempre, no a todo el mundo le hará gracia este tipo de ocio y esto incluye a los niños. Me he encontrado casos en que abandonan a mitad de partida por aburrimiento, cosa que veo la mar de normal.




7. Para ti ¿Cuáles son las características que debe tener un buen juego de mesa?

      Para mí lo menos importante es la agilidad. Si un juego requiere pensar está para eso, para analizar la mejor estrategia en todo momento y no hay cosa que me ponga más nervioso que los otros jugadores metiendo prisa cuando yo no lo hago. Juegos como Juego de Tronos, Senji, Robinson Crusoe o Las Leyendas Andor requieren cierto tiempo de análisis antes de ejecutar las acciones. Es su
gracia y es lo que más me gusta de ellos. También son claros ejemplos muchos Eurogames, como Príncipes de Florencia y Russian Railroads. Si los jugadores buscan agilidad se trata de jugar a fillers o a party-games principalemte. Con ello quiero decir que un juego se merece la agilidad necesaria para ser jugado debidamente, ni más ni menos.
     Una de las características más importantes, para mí, de un juego es la mecánica. Es su corazón, aquello que lo mueve y el motivo exacto por el que jugaríais a él. Debo reconocer, eso sí, que me fijo mucho en la estética, ya que es agradable jugar a un juego que tiene un tablero precioso y un tacto de material espléndido, como por ejemplo Stone Age. No obstante, tener una buena imagen no es sinónimo de buen juego, es sencillamente un aliciente, un motivo más para jugar. Hay casos en que el material es feo y no deja de ser una buena adquisición, como la mayoría de juegos de tablero de la saga de Dungeons & Dragons. En cuanto al material es obvio, es importante que tenga una mínima calidad para que se conserve. No sería la primera vez que compro un juego y al llevarlo a casa, durante el viaje, ya tiene alguna marca de deterioro.
     En conclusión, un buen juego de mesa es aquel que te gusta tanto que continuarías jugando sin cansarte después de haberle dado muchas partidas, independientemente de la estética que tenga, sea ágil o no. En mi caso, me gusta muchísimo Descent: Viaje a las Tinieblas, Príncipes de Florencia y Robinson Crusoe. Nunca me canso de ellos y no me fijo en la imagen que dan. Eso sí, un buen juego siempre tendría que estar bien dotado de buenos materiales, cosa que no siempre se cumple y que se agradecería mucho.




8. Que un juego sea muy vendido ¿Es sinónimo de calidad o es marketing? A la hora de elegir un juego para enseñar en el aula, ¿Qué tendríamos que tener en cuenta?

    Un juego se vende mucho siempre y cuando realmente sea bueno. No hace falta que tenga un símbolo de estos de juego del año para dar a entender que es buenísimo. Desde mi punto de vista es marketing sin duda. Un claro ejemplo es el Sushi go!, no entiendo cómo ha podido llegar a ser juego del año si se trata de una copia más familiar de otros títulos como 7 wonders. La mejor forma de ver si un juego te gusta o no es probarlo tú mismo, ni más ni menos. Hay tantos gustos como colores, así que, en definitiva, se trata de experimentar y no dejarse guiar por premios.
   Yo soy partidario de tener juegos de mecánicas diferentes, de esta manera evito disponer de títulos que se parezcan mucho entre ellos. Por lo tanto, creo que este sistema es bueno para implantarlo en las aulas, es decir, tener juegos que sean de lanzar dados y mover fichas, otros de habilidad, de memoria… y así los niños irán cogiendo el gusto a aquellos que más les gusten. En definitiva, tener juegos de mecánicas diferentes, como ya he dicho antes.




viernes, 5 de mayo de 2017

Los extractos de Khyndrak: Patchwork

       Los extractos de Khyndrak: Patchwork



         Maldito Games es una editorial de juegos de mesa sevillana que inició su andadura en el año 2015 publicando un título para dos jugadores que arrasó en ventas en todo el país. Patchwork es su nombre y fue creado por Uwe Rosenberg, autor de otros grandes juegos como Agrícola y Le Havre.

         Como sabréis ya o bien os sonará al menos el arte del Patchwork está basado en la costura y se trata de crear formas (cojines, colchas…) a partir de retales de otros elementos, es decir, coger un poco de aquí y otro de allí para unirlo en una sola pieza y formar algo nuevo. El juego sigue la misma filosofía: cada jugador dispone de un pequeño tablero que simula una colcha dividido en ochenta y una casillas. El objetivo es intentar llenarlo de parches, ya que cuando la partida termine todos los espacios vacíos otorgan puntos negativos. Cada parche tiene un tamaño y forma determinados, de tal manera que a medida que vayáis colocándolos en vuestro tablero tendréis que hacer un poco de Tetris, que es uno de los puntos que a más de uno gustará y engatusará para adquirirlo y darle vicio.

       El juego no es nada complicado de aprender ni de jugar, en cinco minutos sabríais cómo funciona todo. Lo realmente difícil es llenar vuestro tablero mirando que quede el menor número posible de espacios vacíos. Cuando elegís un parche para colocarlo en vuestra colcha os requerirá una determinada cantidad de tiempo. El tiempo se refleja en otro tablero, denominado tablero central, en el que cada jugador dispone de una ficha de tiempo. Cuando las fichas de los dos jugadores hayan alcanzado el final del tablero central la partida se termina. En consecuencia, cada vez que un jugador elija un parche avanzará en dicho tablero su ficha de tiempo tantas casillas como le indique el parche seleccionado. En definitiva, el juego va a contrarreloj, lo que implica elegir muy bien qué piezas elegir en cada turno, teniendo en cuenta la forma y el tiempo que consumen.

       Por si fuera poco, hay que añadir un factor más para complicar la partida: los parches requieren un coste monetario, por llamarlo de una forma. Las “monedas” en este juego se representan con botones y son imprescindibles para ganar la partida, ya que os permiten conseguir las piezas que deseéis y, además, al final de la partida son puntos positivos. Lo duro no es jugar al juego, sino gestionar todas estas variables.

      También disponéis de la opción de pasar turno, lo que conlleva a adelantar en el tablero central la ficha de tiempo de vuestro rival con la vuestra. De esta manera recibiréis una cantidad de botones equivalente a la cantidad de casillas que habéis avanzado en el mencionado tablero. Y debéis tener en cuenta que el turno siempre será de aquel jugador que esté más atrasado en el tablero de tiempo, por lo que es posible, si os lo montáis bien, realizar dos o tres turnos seguidos antes de que le vuelva a tocar a vuestro rival. Una regla a tener en cuenta y que jugándola debidamente es altamente
destructiva.

      Patchwork es un juego para dos jugadores que recomiendo encarecidamente. Combina perfectamente la estrategia con la gestión de varios factores, todo en un título pequeño, de fácil transporte y que por su apariencia de Tetris enamorará a más de uno. Para mi gusto personal la costura es precisamente lo menos importante del juego. Maldito games dispone como editora de otros títulos como Mexica y Batalla por el Olimpo.

      Si deseáis saber más sobre Patchwork os animo a que visitéis el siguiente enlace y veáis la reseña completa en:

Reseña de Patchwork


domingo, 30 de abril de 2017

Los preparativos de la Feria de San isidro 2017

       Queridos seguidores, no sé si estáis muy al tanto del evento de Viladecans cuyo nombre es Feria de San Isidro y que cada año se celebra en la mencionada localidad. Para que os hagáis una leve idea, se trata de una feria que se celebra en el Parque de la Marina de Viladecans en la que hay toda una serie de paradas donde los asistentes pueden comprar productos sacados del campo. Esto por un lado, porque por el otro también hay una sección en el que muchas de las asociaciones de la ciudad, así como partidos políticos y ciertas empresas alquilan un stand para promocionar la actividad que cada una realiza.

      Yo, Khyndrak, estaré este año una vez más, abriendo mis alas al público y haciendo oír mi rugido por encima de todo. Mis asociados se encargarán de mostrar a todos los asistentes al stand de El Dado Dorado lo que realizamos en nuestra asociación. Haremos durante todo el Sábado y todo el Domingo partidas de demostración de juegos rápidos y que no duren más de media hora para que la rotación de asistentes sea rápida y fluida. Algunos de los juegos que llevaremos serán: Fila Filo, La torre encantada, Monza, Polilla tramposa, Gobb' it, Room-25, Animal sobre anima, Valerio el valiente, Speed cups... Además, este año también haremos acto de presencia durante un par de horas en la gran carpa central que ocupa el centro de la feria, por lo que estaremos todavía más visibles. ¿Tendré que maquillarme, ponerme el mejor traje de gala...? ¿Que podría quedarme bien con mi color amarillo  y que no estorbe mis alas? ¡Menudo dilema empiezo a tener!





         Algunos de mis asociados han comenzado con los preparativos de la feria. Este año la organización del evento ha tenido la idea de montar un enorme muro de cajas, parecido al que veis en esta imagen de aquí.





        Dicho muro de cajas se situará delante de otro que es completamente gris, de cemento, que es el pie de uno de los escenarios que el parque de la Marina tiene y en el cual durante todo el evento se irán realizando demostraciones de baile, artes marciales... Como os podéis imaginar, tener esa gran pantalla gris ahí da una imagen horrible a la feria, así que decidieron que estaría bien decorarla de alguna forma. El muro que crearemos entre todas las asociaciones participantes en la Feria de San Isidro 2017 tendrá el nombre de Las cajas mágicas de las entidades y reflejará de alguna forma lo que aportamos a la ciudad de Viladecans con nuestras respectivas actividades.

     Nuestra caja quedará la mar de hermosa, conmigo mismo plasmado justo en su centro. Representará un baúl que al abrirlo encontrarás muchas sorpresas, experiencias por descubrir y experimentar. Sino lo abres nunca sabrás lo que te pierdes. ¿Porqué no tentar a la suerte? No hace falta una habilidad de abrir cerraduras como en los juegos de rol para forzar su candado, más que nada porque no tiene. Solo es cuestión de animarse y probar lo que podéis experimentar con nuestra asociación de juegos de mesa y rol ^_^.









        La creación de esta obra que irá pegada a la caja blanca que veis en la imagen anterior ha sido tediosa y bastante dura. En primer lugar mis asociados me imprimieron en papel cebolla para después cortarme en rodajas. De esta forma tenían las plantillas de todas mis partes del cuerpo. Usando dichas plantillas dibujaron cada uno de mis trozos sobre goma eva, que después cortarían uno a uno y pegarían sobre la cartulina marrón. Lo mismo se hizo con las letras que componen la frase en catalán La màgia de El Dado Dorado, aunque en este caso las dibujaron directamente en la goma eva, no en papel cebolla, por lo que el proceso fue un poco más rápido y menos horrible. La tontería les costó cerca de unas cuatro horas aproximadamente. No obstante, mereció la pena. Ya solo falta pegar dicha cartulina a la caja y estará lista para exhibirse en el Muro de las entidades. ¡Estaré la mar de guapo! Solo espero no ser destrozado por gente maleante...






       Pasamos a otro punto. En la feria del año pasado mis asociados quisieron poner una gran lona negra que cubriera la pared frontal del stand y sus laterales interiores. Para variar en ese gran trozo de tela volví a aparecer (si es que soy la mar de querido, no sé que tengo, oye) y en sus lados pusieron fotografías de varios juegos de mesa y otras en las que se veía a mis asociados en algunos eventos a los que asistieron. Este año desean recuperar dicha lona. Estaba enrollada totalmente sobre si misma, por lo que al desplegarla se dieron cuenta de que la mayor parte de la tiza con la que me dibujaron se había esparcido, así que tocaba coger y limpiarla a fondo.






    Uno de ellos tuvo la idea de decorar los laterales de forma diferente: poniendo carteles que informen sobre los beneficios que aportan los juegos de mesa y el rol de forma genérica.

En esta fotografía lo que no se ve bien dice:
"Fomentan la memoria, la creatividad y la concentración"
"Enriquecen la relación familiar"







      También fue necesario, y poca broma, hacer otros dos, uno indicando que los juegos no se venden y otro instando a la gente a probarlos. Mucha gente se pensó en las dos ediciones anteriores de la feria en las que participamos que vendíamos los juegos...

El chico de atrás es uno de nuestros asociados y como podéis ver en ese momento estaba poseído. ¡Y no, no fui yo quien lo poseyó!




       Para terminar se confeccionaron otros tantos con la intención de reflejar los diferentes tipos de juegos. Cada cartel dispone de dibujos que representan el tipo de juego que menciona.





Este es el de los Eurogames...



Deck Builder (Construcción de mazos)





       Y así es como queda de momento los preparativos para la Feria de San Isidro 2017. El día antes del evento, el viernes doce de Mayo, mis asociados irán al campo de batalla a colocar la lona en el stand, a repasar mi dibujo que en ella hay, a colocar todos los carteles... en fin, a pulir la tela de marras, y a llevar la caja, eso sin duda alguna, para que ocupe su lugar en el Muro de las entidades.




¡Comienza la cuenta atrás para la feria!

martes, 25 de abril de 2017

Reseña de "Valerio el Valiente"

¡Khyndrak os muestra "Valerio el Valiente"!



--> Tipo de juego: estrategia, colocación de losetas.

--> Objetivo: cada jugador empieza la partida con una cantidad determinada de tareas. El objetivo es ser el primer jugador en realizarlas todas. 

--> Jugadores: de 2 a 4.
--> Tiempo de juego: 10-15 minutos. 
--> Edad recomendada: a partir de cinco años.
--> Editorial: HABA
--> Autor: Johannes Zirm
-->Ilustrador: Michael Menzel





* Lo que necesitáis para la aventura.

El juego se compone de treinta y seis fichas de paisaje triangulares. El reverso de todas ellas es el siguiente.






La loseta con la que comenzáis la partida es la que tiene un castillo dibujado




       

      Hay losetas que tienen una o dos cruces, mientras que otras no tienen ninguna. El color de una cruz puede ser azul, verde, amarillo o rojo. 








También podéis hallar en los vértices de algunas losetas fragmentos de un escenario de torneo






         Y el último tema a tratar sobre las losetas, mencionar que en varias podréis observar que hay un caballo dibujado. El animal representa el caballo perdido del caballero despistado, que tiene la particularidad de ir perdiéndolo cada dos por tres. 







       Dentro de la caja del juego encontraréis dieciocho fichas de tareas, que son los trabajos que tendréis que realizar para ganar la partida.

Vencer a un dragón y capturar a los bandidos

Ahuyentar a las brujas y encontrar el tesoro

Derrotar al gigante y liberar a la princesa





El reverso de algunas de las fichas de tareas es el siguiente.









* Preparando la aventura.

1- Situad en el centro de la zona de juego y boca arriba la loseta con el castillo dibujado. 
2- Formad una pila de losetas o varias con las restantes. Todas deben estar boca abajo.
3- Con dos jugadores cada uno recibe seis fichas de tareas; con tres jugadores, cinco y con cuatro, cuatro. Las fichas de tareas hay que colocarlas formando una fila y tienen que estar boca abajo, mostrando las cruces. Las sobrantes se devuelven a la caja.
4- El Caballero despistado dejadlo cerca de la o las pilas de losetas


Ejemplo de preparación para una partida de cuatro jugadores. 






* Comienza la andadura de Valerio.


        Comienza la partida el jugador que haya sido el último en ver a un dragón y se sigue en sentido horario. En vuestro turno debéis coger una loseta y colocarla en el terreno de juego boca arriba. Las loseta que pongáis debe estar mínimo en contacto con otra que ya esté en el terreno de juego, compartiendo entre ambas un costado. Obviamente, una pieza puede estar adyacente a varias, siempre y cuando se cumplan las reglas que veréis a continuación.







        Dos losetas pueden estar en contacto a través de lados vacíos, es decir, costados que no tienen cruces. Es el caso que podéis apreciar en la imagen anterior: si os fijáis todas se están tocando entre ellas a través de lados sin cruces.

       Dos losetas pueden estar en contacto, también, a través de dos lados que compartan una cruz del mismo color.






        En este caso, el jugador que haya situado la pieza en el terreno de juego podrá poner en el hueco que forman ambas cruces unidas una de sus fichas de tareas que contenga una cruz del mismo color. Si el jugador no tuviese ninguna que colocar simplemente se salta este paso.








       Aquellas que contengan un fragmento de un escenario de torneo deben ponerse respecto a las demás de tal forma que dichos fragmentos formen un círculo. Además, entre ellas tienen que respetar lo mencionado en los casos anteriores; que estén en contacto a través de lados vacíos o cruces del mismo color.






      Si formáis un círculo completo de fragmentos de un escenario de torneo tenéis la opción de situar justo en el centro de dicho círculo la ficha de tarea que deseéis con el anverso visible.


   
   


       Para terminar, cuando situéis en el terreno de juego una loseta que contenga un caballo dibujado debéis colocar en dicha pieza la figura del caballero despistado. De esta forma, cada vez que juguéis una pieza que tenga un caballo el caballero despistado se moverá desde su actual posición hasta la nueva.







       Siempre que coloquéis una pieza adyacente a otra en la que esté el caballero despistado tenéis opción a realizar un turno extra. Esto solo es posible hacerse una vez por turno de jugador.








* Valerio termina su misión

       La partida acaba cuando un jugador se queda sin fichas de tareas. Este será el ganador. También puede finalizar porque se haya agotado el montón o montones de losetas. En este caso el ganador es quien menos fichas de tareas tenga delante. Si hay empate los empatados ganan.






* Conclusión.

         Valerio el Valiente sigue la línea de juegos como Carcassonne, Horus y Cacao, su mecánica se basa en colocar losetas, que imagino que en este caso son triangulares por el echo de hacer el juego más sencillo para los niños y reducir así las posibilidades que hay a la hora de colocar una loseta adyacente a otra. Puede ser una alternativa al Carcassonne Junior, ambos son orientados a una edad semejante y su mecánica es idéntica, salvo que, desde mi punto de vista, Valerio el Valiente tiene algo más de "chicha"; hay que estar atentos a los lados con cruces, a los lados vacíos y a las losetas que tienen fragmentos de un escenario de torneo. En el Carcassonne Junior os limitáis a cerrar caminos. A pesar de ello, Valerio el Valiente no es nada complicado de aprender ni de ejecutar sus partidas, como primer juego de "loseteo" para niños no tiene nada que envidiar a otros títulos semejantes.

       Los turnos consisten en extraer una loseta y colocarla adyacente a otra o a varias que haya ya situadas en el terreno de juego. Las cruces deben coincidir con las de su color para poder completar las fichas de tareas que os haya tocado durante la preparación de la partida. Los lados vacíos deben colindar con los iguales del resto de losetas, y los fragmentos de un escenario de torneo tienen que formar un círculo perfecto entre ellos. Si bien un niño acabará poniendo sus piezas por inercia y sobretodo por observación directa hay formas de fastidiar al resto de jugadores. Una de ellas es colocar una loseta adyacente a otra y que ambas compartan cruces de un color que vosotros no dispongáis en vuestras fichas de tareas pero el resto sí. De esta forma les bloqueáis una posición que podrían aprovechar para sacarse de encima una de las suyas. Otro método de hacer la vida imposible al resto sería colocar las piezas en el terreno de juego de tal manera que les provoque cierta dificultad a los rivales poner las suyas. Esto es más fácil de llevar a cabo con los fragmentos de un escenario de torneo; para mí gusto son el elemento más útil para que el resto de jugadores lloren.

       En definitiva, opino que Valerio el Valiente es una buena opción de compra como primer juego de losetas y estratégico. Para lo que ofrece es además económico, su precio en tiendas ronda los doce euros. Hay que añadir además que el material es de buena calidad, tanto las losetas como las fichas son de cartón con un grosor considerable. Las ilustraciones son muy agradables y harán que cada partida forméis un escenario la mar de "cuqui". No hace falta mencionar que, obviamente, hará que los niños jueguen con más paciencia, porque si se lían a poner las piezas muy bruscamente es probable que el tablero acabe dividido en múltiples trozos en cuestión de segundos. Por lo tanto, el juego ayuda a los niños a preservar la calma y a aumentar su capacidad de análisis y de observación."¿Dónde es más factible colocar esta pieza?", ¿"Pongo la loseta adyacente a otra que tiene un caballo dibujado para tener un turno extra o es más factible quitarme una ficha de tarea inmediatamente, yendo a lo seguro"? La toma de decisiones también se hace evidente, aunque ellos no sean conscientes.

    Añadir también que el juego incluye un modo solitario que consiste en formar una serie de figuras siguiendo las reglas básicas de colocación de losetas (lados vacíos con lados vacíos, una cruz de un color con otra de su mismo color...). La pieza de inicio en todos los puzzles es la que contiene el castillo, que en la imagen siguiente viene indicada por los triángulos negros. Es un aliciente más a tener en cuenta y que otorga puntos positivos al juego para su futura adquisición. Siempre son bienvenidas las modalidades extra en los juegos de mesa.


     
   

¡Sigue los pasos de Valerio y conviértete en un gran caballero!