martes, 22 de septiembre de 2020

Diagnóstico de Detectives Paranormales

 ¡Bienvenido a la klínica, Detectives Paranormales!


     ¡Pareces decepcionado! Ah, que pretendías asustarme. ¡Pues hijo, podrías ponerle más empeño! ¡Cómo los jugadores que jueguen contigo sean igual de sosos se van a aburrir, y mucho! ¿No se te había ocurrido, simplemente, colarte por la ventana? Tengo una a mis espaldas, por si no te habías dado cuenta, aunque cierto es que es la primera vez que acudes a verme. ¡Dejémonos de tonterías y vayamos al grano!

      Dices que para jugarte es necesario disponer de una buena dosis de imaginación e improvisación. ¿Eso te deprime? No creo que sean requisitos imprescindibles, ¿no? Bueno, si afirmas que eres un juego muy narrativo, está claro que no eres apto para cualquier tipo de jugador. No obstante, también te digo que no todos los sujetos gustáis a todo el mundo, por lo que agobiarse por eso es una gran estupidez, con perdón de la expresión. 

    Es necesario dibujar, hacer dibujos variados con unas cuerdas, componer imágenes abstractas con unas cartas del Tarot... Definitivamente sí, dejar correr la imaginación es imprescindible para poder jugarte, y más poner mucho énfasis en ambientar tus partidas. ¡Oye, no todo es tan malo! Eres ideal para jugadores de rol, sobre todo. Este tipo de jugadores tienen una capacidad narrativa, imaginativa y de improvisación muy elevada. ¿Ves? No todo es negro como tú lo aprecias. Además, tu estética entra por los ojos fácilmente al público familiar. Ya sabes, papis y mamis que buscan juegos sencillitos para jugar con sus hijos cuando estos ya tienen cierta edad para poder aprender títulos algo más "complejos", por definirlos de alguna manera, aunque tú de complejo no tienes nada, si te soy sincero. ¡Otro punto positivo! 

     Anda, pasa para la consulta, que te haré el diagnóstico completo y saldrás de aquí viendo el mundo muy diferente a como lo veías antes de haber entrado. ¡Zoquete!





Tras analizar el título durante una  partida llego a las siguientes conclusiones, que podéis ver en este enlace. El informe ha sido redactado por Cristian Becerra pero editado por Doctor Frikistein.


lunes, 21 de septiembre de 2020

Reseña de Exploding Kittens

Una bala en el revolver. El tambor gira, gira y gira durante unos segundos, apremiado por el éxtasis de uno de los jugadores. Colocarse el arma en la sien es la parte fácil. Dispararla es la parte complicada y tensa. ¿Quién será el afortunado en recibir la bala? ¿Quién tendrá el placer de perder la vida? O mejor dicho en el caso de esta reseña, ¿quién acabará comiéndose uno de los bellos gatos explosivos que pueblan el mazo de cartas de Exploding Kittens?


¡Bienvenidos a la reseña de Exploding Kittens!





Tiempo medio de juego:

15’

Número de jugadores:

2-5

Edad:

7+

Editorial:

Asmodee

Dificultad de aprendizaje:

Baja

Tipo de juego:

Juego de cartas (take that)


      

        Sí, lector, sí, este juego va de gatos que explotan, cuyas vísceras igual esquivas de milagro. No preguntes porqué tienen que ser gatos y no cualquier otro animal, ni yo mismo lo sé. La cosa es que en este juego de cartas de puteo tienes que eliminar al resto de jugadores haciendo que se coman los gatos explosivos que pueblan el mazo de cartas. A su vez, tienes que evitar a toda costa estos mínimos con dinamita... 




      Vayamos a ver cómo preparar una partida


1- Deja a un lado las cartas de Desactivación y las de Exploding Kitten.

2- Reparte una carta de Desactivación a cada jugador.

3- Baraja el resto de cartas y forma un mazo boca abajo con ellas.

4- Reparte siete cartas del mazo a cada jugador. Tendrás ocho cartas en tu mano con la carta de Desactivación que se te ha repartido en el paso 2.

5- Mete en el mazo de cartas tantos Exploding Kitten como jugadores seáis menos uno. Los restantes se retiran de la partida. 

6- Mete en el mazo el resto de cartas de Desactivación. Si sois dos jugadores, introduce solamente dos de las Desactivaciones restantes. Te sobrarán dos, que tendrás que retirar de la partida. 

7- Elige al jugador inicial con el método que te dé la gana.




Vayamos a ver cómo jugar

   

Empieza el jugador inicial y se procede en sentido horario. El turno de un jugador consta de dos fases:


1-Pasar o jugar una carta

      La opción pasar es eso, pasar y no jugar ninguna carta por el motivo que tengas en tu cabeza. 

     Jugar una carta es eso, jugar una carta (o varias, ya que las hay que funcionan jugándose en pareja) y seguir sus instrucciones. El detalle de cómo funciona cada carta te lo explico más tarde. Es posible jugar la cantidad de cartas que quieras en tu turno. Las cartas jugadas tienes que ponerlas boca arriba en un montón de descarte al lado del mazo de robo.



2-Robar una carta del mazo

       Tras llevar a cabo uno de los dos pasos mencionados antes, debes robar la primera carta del mazo. Si es un Exploding Kitten, ya puedes irte a hacer un Colacao y esperar a que la partida termine, a menos que tengas una Desactivación. Si es cualquier otra carta, añádela a tu mano. 


       La partida prosigue de esta manera hasta que quede un único jugador vivo, el cual se proclama vencedor. 



Vayamos a ver los diferentes tipos de cartas


 * Exploding Kitten        

      Si al robar carta durante la fase de Robar una carta del mazo te aparece una de estas serás eliminado de la partida a menos que uses una Desactivación. En caso de ser eliminado retira de la partida todas las cartas que te queden en la mano y el Explodin Kitten que provocó tu eliminación. 






 * Desactivación

     Una Desactivación se juega cuando te aparece un Exploding Kitten durante la fase de Robar una carta del mazo para evitar ser eliminado. La Desactivación jugada se retira de la partida, mientras que el Exploding Kitten debes introducirlo en cualquier posición del mazo sin que el resto sepa dónde lo has colocado (en la parte superior, como segunda carta, como décima...)



  




 * Va a ser que no

     Estas cartas se utilizan fuera de tu turno para anular el efecto de una carta jugada por un jugador cualquiera, independientemente de que dicho efecto recaiga sobre ti o sobre cualquier otro. Las Va a ser que no no pueden anular los efectos de las Desactivaciones ni de los Exploding Kittens. Las cartas anuladas no se retiran de la partida, sino que van a parar al montón de descartes.

    Las Va a ser que no tienen el punto especial de que pueden anularse entre ellas. Si yo juego un Va a ser que no para anular el efecto de una carta jugada por un jugador y otro cualquiera juega un Va a ser que no sobre mi Va a ser que no, al final resulta que mi Va a ser que no es un Va a ser que sí. No obstante, si yo o cualquier otro jugador jugase en este momento otro Va a ser que no pues resultaría ser, finalmente, un Va a ser que no, a menos que ooooootro jugador jugase otro Va a ser que no para convertirse en un Va a ser que sí... y así sucesivamente.

     Por ejemplo, Ricardo juega una carta de Ataque contra Amanda y Carlos juega un Va a ser que no para anular los efectos del Ataque jugado por Ricardo. Cristian decide que es buena idea que Amanda se coma el Ataque de Ricardo, por lo que juega un Va a ser que no sobre la carta Va a ser que no jugada por Carlos, anulándose entre ellas. En este caso, el Ataque de Ricardo tendría éxito y se lo comería Amanda. Por consiguiente, y por seguir con el ejemplo, Carlos podría jugar otro Va a ser que no para anular la Va a ser que no jugada por Cristian, de tal manera que Amanda sí quedaría protegida finalmente del Ataque jugado por Ricardo










* Ataque

      Esta carta provoca que tu turno termine inmediatamente, prohibiendo que juegues más cartas y saltándote la fase de Robar una carta del mazo. El siguiente jugador en sentido horario tendrá que llevar a cabo dos turnos seguidos. 

         Si has sido objetivo de una carta de Ataque (tendrás que hacer dos turnos seguidos) y tú mismo utilizas un Ataque, tus dos turnos quedan anulados y el siguiente jugador tendrá que llevar a cabo dos turnos. En otras palabras, cuando utilizas un Ataque acaba tu turno instantáneamente, independientemente de si has sido objetivo de un Ataque por parte de otro jugador o no. 








* Pasar

     Esta carta detiene tu turno inmediatamente y hace que te saltes la fase de Robar una carta del mazo. Si has sido objetivo de una carta de Ataque tendrás que utilizar dos Pasar para anular completamente dicho Ataque; si jugases un solo Pasar anularías uno de los dos turnos solamente. 








* Favor

Elije un jugador, el cual debe darte una carta de su mano, a su elección.








* Barajar

Baraja el mazo de robo hasta que te pidan que pares.








* Ver el futuro

     Roba las tres primeras cartas del mazo de robo, míralas en secreto y déjalas de nuevo en el mazo en el mismo orden. 









* Cartas de gato

     Hay cinco tipos de cartas de gato: El gatobarba, El gato pota-arcoíris, El gato patata peluda, Tacocat y El gatosandía. Jugando dos cartas iguales a la vez del mismo tipo de gato robarás al azar una carta de la mano del jugador que elijas. Los cinco tipos de gatos funcionan de la misma manera. 










Vayamos a ver las diferentes combinaciones


      Al utilizar las cartas combinándolas de una de las formas aquí presentes se ignora el efecto propio de ellas para llevar a cabo el de la propia combinación usada. Las cartas Va a ser que no pueden anular el efecto de las combinaciones sin problema alguno.



* Dos cartas iguales

     Lo explicado antes con los cinco tipos de gatos también puede aplicarse con cualquier otro tipo de carta. Por ejemplo, puedes robarle a un jugador una carta de su mano al azar jugando a la vez dos cartas de Barajar o bien dos cartas de Favor




* Tres cartas iguales

     Jugando tres cartas del mismo tipo a la vez puedes preguntar a un jugador si tiene una carta en concreto, como sería por ejemplo un Pasar. Si la tiene, te la llevas. Si no la tiene, nada sucede. 



* Cinco cartas diferentes

      Jugando cinco cartas diferentes a la vez puedes coger del descarte la carta que te dé la gana.








Conclusiones

       Como ha pasado con la mayoría de juegos de temática gatuna que tenemos, Exploding Kittens fue otro regalo que hice a mi novia. Cuando tienes una pareja fanática a estos animales se hace relativamente fácil saber qué juegos regalarle. La realidad es que antes de regalárselo ya lo habíamos probado hacía mucho tiempo en su versión en inglés. Un amigo se lo llevó de excursión a la montaña. Pasó mucho tiempo desde entonces, años diría yo, hasta que salió de nuevo por Kickstarter en castellano. 

       ¿Es Exploding Kittens un buen juego de cartas? A mí personalmente me gusta mucho. No es un filler de pensar un mínimo siquiera, que es lo que a mí me gusta, pero adoro la velocidad a la que transcurren las partidas: son rápidas, frenéticas, de puteo constante, nada pesadas, cortas y con entreturnos apenas inexistentes. Su mecánica es muy sencilla de aprender  y de llevar a cabo, así que con una sola lectura del manual ya estaréis jugando en condiciones. Tampoco nos engañemos, el juego es un tira cartas con el que reírse de las situaciones que pueden darse y ya está. 

      La gracia de este juego radica en evitar a toda costa los gatos explosivos que pueblan el mazo de cartas y hacer que los rivales se los coman. Tendrás una constante incertidumbre durante toda la partida al final de tus turnos, cuando debas robar carta durante la fase de Robar carta del mazo. ¿Aparecerá un gato explosivo? Es cosa tuya decidir si utilizar las cartas de tu mano o no para evitar un posible encontronazo con uno de ellos. Si tienes una corazonada y crees que la próxima carta del mazo es un gatete podrás utilizar un Ataque o un Pasar para evitar robar y hacer que se lo trague el próximo jugador siguiendo el sentido horario. Otro jugador podría perjudicarte en este momento usando un Va a ser que no para que al final seas tú quien deba robar carta del mazo. 

      Cabe tener presente que Exploding Kittens se saborea si se juega con cuatro o cinco jugadores. Cuanto más seáis, mejor, ya que en el mazo de cartas habrá más gatos explosivos y menos cartas en general, porque se reparten más durante la preparación de la partida. En consecuencia, más hay que jugar con las probabilidades de que aparezca uno y mayor es la incertidumbre. La reacción es evidente: los jugadores serán más agresivos hacia los demás, por lo que el puteo será constante. Imaginad una partida a dos jugadores, en la que solo hay un gato explosivo en el mazo. Personalmente, he jugado partidas a dos y ya os digo que es bastante aburrido. 

      El momento estelar en Exploding Kittens ocurre cuando te aparece un gato explosivo al robar carta del mazo y usas una Desactivación. La Desactivación, como se ha mencionado anteriormente en la reseña, implica el que devuelvas el gato explosivo que te ha aparecido al mazo de robo, colocándolo en la posición que quieras. ¿Quieres que se lo coma el próximo jugador siguiendo el sentido horario o bien el segundo? Tú decides. El problema está en que tus rivales comenzarán a crear sospechas y pueden usar cartas de barajar, pasar, Ataque... para evitar que ellos lo roben, así que, quién sabe, igual eres tú mismo quien se acaba comiendo el gato explosivo que has preparado para que otro lo recibiese. 

      Es importante recalcar que abusar de utilizar cartas no es bueno y que es mejor ir usándolas poco a poco. Mientras menos cartas tengas en la mano peor, puesto que serás un blanco fácil para que el resto de jugadores te roben la preciada Desactivación o aquellas cartas buenas que te estás reservando. Es poco probable que al principio de la partida aparezca un gato explosivo, pero vete tu a saber... Es cosa tuya decidir qué cartas utilizar en cada uno de tus turnos. Sabrás si han sido buenas decisiones si no recibes ningún gato explosivo.

      Poco más tengo que hablar de Exploding Kittens. Es muy buen filler. Destaca a cuatro y cinco jugadores. En mi opinión es algo caro para la cantidad de material que incluye (sobre los 18 o 20 euros por 56 cartas) y si tienes pensado enfundar debes saber que caber caben dentro de la caja pero algo a presión. Es muy fácil de aprender y de jugar, el manual se lee enseguida y no tiene lagunas por ningún lado. En definitiva, es un juego ideal si lo que buscas es un juego de cartas rápido, de puteo total y frenético con el que no quieras pensar nada en absoluto. 
     



¡Gracias por leerme!